À retenir : – Vidéo de gameplay lors du Summer Game Fest avec des détails sur le développement – Phantom Blade Zero en chantier depuis deux ans avec un investissement de 55 millions de dollars – Influence Soulsborne dans le level-design et présence d’un ancien directeur artistique de FromSoftware – Durée de jeu estimée entre 20 et 30 heures, axée sur l’action classique – Proposition d’endgame avec des donjons roguelite en coopération
Phantom Blade Zero, le point final du Summer Game Fest, s’est dévoilé à travers une captivante vidéo de gameplay de 10 minutes. Malgré des incertitudes quant à la qualité relative de la vidéo due peut-être à un problème lors de l’upload ou à un build non finalisé, la date de sortie du jeu sur PC et PlayStation 5 reste inconnue. Les informations recueillies lors d’interviews révèlent que le jeu est en développement depuis deux ans, avec un budget d’environ 55 millions de dollars (hors frais marketing). Le level-design du jeu rappellera celui des jeux Soulsborne, notamment grâce à la présence de Michael Chang, ancien directeur artistique chez FromSoftware. Cependant, la progression du jeu semble pencher davantage vers le genre action classique, offrant aux joueurs entre 20 et 30 heures de gameplay pour atteindre la fin, quelle qu’elle soit. L’équipe a également affirmé son désir d’offrir aux joueurs une expérience endgame riche, incluant non seulement un Boss Rush mais aussi des donjons au style roguelite jouables en coopération
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
Je ne comprends pas l’engouement autour de ce jeu, ça ressemble à un énième clone sans originalité
Trop hâte que ce phénomène vidéoludique soit enfin disponible sur PC et PS5. Ça va être épique!
C’est quoi cette arnaque ? Je pensais découvrir quelque chose d’innovant avec Phantom Blade Zero mais c’est la déception totale
Le directeur artistique a clairement mis sa patte sur Phantom Blade Zero; c’est magnifique à voir !
Franchement, je m’attendais à mieux. Phantom Blade Zero manque cruellement d’originalité et d’enjeu
C’est juste incroyable, j’ai hâte de pouvoir enfin mettre la main sur ce jeu ! Ça semble prometteur
Les niveaux sont tellement mal conçus dans ce jeu… On se perd facilement et c’est très frustrant. Pas cool du tout
J’ai adoré les mécaniques de coopération dans le mode endgame. Ça ajoute une dimension géniale au jeu !
Vraiment déçu par la qualité de la vidéo de gameplay, j’espère que le jeu final sera bien meilleur
Le gameplay de Phantom Blade Zero est tellement fluide et captivant, impossible de décrocher une fois qu’on commence
C’est quoi cette daube ? J’ai vu des jeux flash plus élaborés que ça
Les niveaux sont si bien conçus dans Phantom Blade Zero, chaque détail est pensé pour immerger le joueur
Honnêtement, je trouve que l’équipe derrière Phantom Blade Zero a vraiment fait du bon travail. Chapeau !
Même si le titre n’a pas encore de date précise de sortie, je reste hyper excité à l’idée d’y jouer !