Phantom Blade Zero : 10 minutes de gameplay et détails sur le développement

À retenir :
– Vidéo de gameplay lors du Summer Game Fest avec des détails sur le développement
– Phantom Blade Zero en chantier depuis deux ans avec un investissement de 55 millions de dollars
– Influence Soulsborne dans le level-design et présence d’un ancien directeur artistique de FromSoftware
– Durée de jeu estimée entre 20 et 30 heures, axée sur l’action classique
– Proposition d’endgame avec des donjons roguelite en coopération


Phantom Blade Zero, le point final du Summer Game Fest, s’est dévoilé à travers une captivante vidéo de gameplay de 10 minutes. Malgré des incertitudes quant à la qualité relative de la vidéo due peut-être à un problème lors de l’upload ou à un build non finalisé, la date de sortie du jeu sur PC et PlayStation 5 reste inconnue. Les informations recueillies lors d’interviews révèlent que le jeu est en développement depuis deux ans, avec un budget d’environ 55 millions de dollars (hors frais marketing). Le level-design du jeu rappellera celui des jeux Soulsborne, notamment grâce à la présence de Michael Chang, ancien directeur artistique chez FromSoftware. Cependant, la progression du jeu semble pencher davantage vers le genre action classique, offrant aux joueurs entre 20 et 30 heures de gameplay pour atteindre la fin, quelle qu’elle soit. L’équipe a également affirmé son désir d’offrir aux joueurs une expérience endgame riche, incluant non seulement un Boss Rush mais aussi des donjons au style roguelite jouables en coopération

Phantom Blade Zero : 10 minutes de gameplay et détails sur le développement
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Drak

Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.

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