Apple et les jeux AAA sur mobile : des ambitions décevantes

À retenir :
– Apple se vante d’offrir des jeux AAA sur ses smartphones et tablettes
– La sauce ne prend pas pour les jeux AAA sur mobile selon MobileGamer, AppMagic et AppFigures
– Les ventes de jeux tels que Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding et Assassin’s Creed Village sont décevantes sur mobile
– Les prévisions optimistes pour le marché des jeux AAA sur mobile sont jugées clairement décevantes par les analystes
– Le marché mobile n’adhère pas au secteur des jeux AAA en raison des habitudes F2P de l’audience, du manque de confort et de la concurrence avec les PC et consoles


Les jeux AAA sur mobile : une recette qui ne fonctionne pas

Le marché des PC, des consoles et des smartphones est segmenté en trois secteurs bien distincts. Même si un jeu peut potentiellement toucher différents publics, il arrive parfois qu’une frontière soit clairement établie, notamment entre les mondes du PC/console et du mobile. La récente montée en puissance d’Apple dans le domaine du logiciel pour mobile vient une fois de plus confirmer que l’unification de ces marchés n’est pas pour tout de suite.

Apple et les jeux AAA sur mobile : des ambitions décevantes
L’année précédente, avec les versions Pro des derniers iPhone, la firme s’était targuée de pouvoir proposer à ses appareils mobiles des jeux AAA authentiques, parfois récents, parfois moins populaires, mais offrant des performances peu communes dans le secteur. De plus, ces jeux tournaient parfaitement bien. Cependant, pour un public habitué aux jeux gratuits avec achats intégrés (et dépensant sans compter en microtransactions), le succès n’a pas été au rendez-vous selon les données fournies par MobileGamer, AppMagic et AppFigures. Certains titres ont néanmoins réussi à générer des revenus grâce aux microtransactions.

– Resident Evil Village : entre 5 750 et 34 000 ventes (fourchette large) – Resident Evil 4 : entre 7 000 et 15 000 ventes – Death Stranding : entre 10 600 et 23 000 ventes – Assassin’s Creed Village : entre 3 000 et 5 750 ventes

Selon les analystes, même les projections les plus optimistes sont considérées comme décevantes (notamment comparées aux jeux gratuits pouvant générer des centaines de millions voire des milliards de dollars). Il est peu probable que le marché du mobile adopte massivement les jeux AAA pour plusieurs raisons :

– Les habitudes de jeu basées sur les modèles free-to-play décrites précédemment. – Le manque de confort lors du jeu sur smartphones. – Le fait que les possesseurs d’iPhone Pro à plus de mille euros ont très probablement déjà une console ou un PC pour jouer à ce type de jeux. – La lente progression du Cloud Gaming ainsi que l’émergence progressive des services d’abonnement limiteront davantage dans le temps l’achat de jeux au prix fort sur une sélection restreinte d’appareils mobiles

Avatar photo

Soqa

Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.

7 commentaires sur “Apple et les jeux AAA sur mobile : des ambitions décevantes

Laisser un commentaire