À retenir : – Zones de jeu plus grandes que dans les précédents épisodes. – Mécanique de saut lourde rappelant Fallout 4. – Trois nouvelles armes de mêlée introduites. – Système de Glory Kill adaptable selon le type d’attaque. – Nouvelles armes et bestiaire enrichi avec des ennemis modifiés.
### Nouveautés sur Doom : The Dark Ages
Lors de la QuakeCon, Doom : The Dark Ages a été présenté de manière exclusive, avec une présentation en coulisses qui ne sera probablement jamais accessible au grand public. Deux YouTubers, dont Lavaniel, ont partagé des détails sur cette vidéo pré-enregistrée commentée par Hugo Martin, le directeur créatif du jeu. Voilà ce que nous pouvons attendre :
– Les niveaux seront nettement plus vastes que dans les précédents épisodes.
– En réponse aux critiques concernant la verticalité de Doom Eternal, le jeu adopte un style plus traditionnel. Les sauts sont lourds et rappellent ceux des armures assistées dans Fallout 4.
– Trois nouvelles armes de mêlée sont au programme : une masse, un poing électrisant qui engendre des chaînes d’électricité sur les ennemis et un fléau déjà aperçu précédemment (qui permet également de faire apparaître des munitions).
– Il sera possible de renvoyer les projectiles verts à l’aide du bouclier.
– Un changement significatif intervient dans le système de Glory Kill. Désormais, les animations s’adaptent selon que vous utilisez un coup de poing, un coup de pied ou l’une des armes blanches.
– La présentation a révélé deux nouvelles armes non montrées auparavant : un pistolet plasma à double canon et un fusil à canon unique.
– Les joueurs pourront incarner le Dragon ainsi que le Mécha Altan plusieurs fois tout au long de la campagne.
– Le personnage d’Altan dispose d’un HUD propre et perd des morceaux d’armure en fonction des dégâts subis.
– Le Dragon est capable d’effectuer des Glory Kill (ce qu’on aperçoit à la fin du trailer).
– Le bestiaire promet encore beaucoup d’ennemis inédits ainsi que quelques anciens revisités.
– ID Software met davantage l’accent sur la narration environnementale cette fois-ci.
– Aucune information n’a été donnée concernant le retour des mods d’armes et les runes.
Doom : The Dark Ages est attendu pour courant 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et sera disponible dans le Game Pass
Sérieusement les gens sont vous vraiment hypés par ces détails? Perso je me marre bien!
Un fusil à canon unique ? Vous rigolez j’espère ? Comment ils osent changer ça ?
J’adore Doom, mais là, j’espère qu’ils ne vont pas tout foutre en l’air avec ces changements !
Les armes de mêlée ont l’air trop stylées ! Hâte d’essayer le poing électrique
Mouais moi j’attends toujours une suite digne du premier Doom. Pas sûr que ça soit celui-là
L’armure qui se dégrade selon les dommages, c’est une super idée ! Vivement le game pass!
Au moins les Youtubers nous donnent des infos croustillantes parce que l’attente est longue!
Rien à faire, je reste sceptique. Doom sans une bonne verticalité, c’est comme un barbecue sans viande…
C’est quoi ce jeu de m*** ? On dirait qu’ils ont juste recyclé des idées!
Le système de Glory Kill amélioré ? Mais oui, on veut du sang et encore plus de sang !
Ils auraient pu faire mieux sur la présentation… Un peu déçu pour l’instant
Honnêtement, je suis excité par toutes ces nouvelles zones. Ça promet du bon gameplay!
La verticalité était ce qui faisait le charme de Eternal. Pourquoi tout changer?
Dommage qu’on n’ait pas plus d’infos sur les mods d’armes… C’était trop fun avant
Ami rageux relaxe-toi! Ça reste un jeu vidéo aussi cool que Doom! Profites-en!
Avec tous ces ennemis inédits et anciens en version remixée, ça va être épique !
C’est moi ou y’a un truc qui cloche? La narration environnementale… ça fait peur!