baldur’s gate iii : une durée de vie exemplaire malgré des coupes
À retenir :
– la durée de vie du jeu est d’environ 100 heures
– des régions et lieux ont été supprimés durant le développement
– larian studios a craint que le jeu soit jugé trop court
– les coupes étaient nécessaires pour un meilleur rythme et un contenu condensé
– le studio ne prévoit pas de réintroduire le contenu enlevé
Larian Studios avait des doutes concernant la durée de Baldur’s Gate III. Dans une petite anecdote partagée durant ce week-end tranquille, surtout avant l’afflux d’informations prévu pour la GamesCom, Swen Vincke a révélé que la durée de vie du jeu, déjà impressionnante, aurait pu être prolongée. En effet, comme c’est souvent le cas dans le développement de jeux vidéo, plusieurs contenus ont été retirés du projet initial.
Swen a expliqué qu’il y avait initialement davantage de régions et de lieux à explorer. Il a même précisé que les Tours de Hautelune portent un nom au pluriel pour une raison : deux tours étaient initialement prévues avant que l’une d’elles ne soit laissée en ruines et que le jeu ne se limite finalement à une seule tour massive. Les coupes dans les projets sont habituelles et visent généralement à offrir un rythme plus équilibré ainsi qu’un contenu plus concentré.
Malgré une durée de vie déjà conséquente, avec un minimum de 100 heures nécessaires pour terminer le jeu en fouillant chaque recoin (sans compter les morts fréquentes), Swen avait des préoccupations quant à ce qu’en penseraient les fans. Il a ironisé sur son incapacité à évaluer correctement la longueur des jeux développés par son studio : « J’ai toujours été très mauvais pour juger la longueur de nos jeux. » De plus, Larian ne prévoit pas de réintroduire le contenu supprimé. Bien que quelques mises à jour continuent d’être publiées régulièrement, l’essentiel des efforts créatifs se concentre actuellement sur deux nouveaux RPG provenant des sept studios du développeur
– la durée de vie du jeu est d’environ 100 heures
– des régions et lieux ont été supprimés durant le développement
– larian studios a craint que le jeu soit jugé trop court
– les coupes étaient nécessaires pour un meilleur rythme et un contenu condensé
– le studio ne prévoit pas de réintroduire le contenu enlevé
Larian Studios avait des doutes concernant la durée de Baldur’s Gate III. Dans une petite anecdote partagée durant ce week-end tranquille, surtout avant l’afflux d’informations prévu pour la GamesCom, Swen Vincke a révélé que la durée de vie du jeu, déjà impressionnante, aurait pu être prolongée. En effet, comme c’est souvent le cas dans le développement de jeux vidéo, plusieurs contenus ont été retirés du projet initial.
Swen a expliqué qu’il y avait initialement davantage de régions et de lieux à explorer. Il a même précisé que les Tours de Hautelune portent un nom au pluriel pour une raison : deux tours étaient initialement prévues avant que l’une d’elles ne soit laissée en ruines et que le jeu ne se limite finalement à une seule tour massive. Les coupes dans les projets sont habituelles et visent généralement à offrir un rythme plus équilibré ainsi qu’un contenu plus concentré.
Malgré une durée de vie déjà conséquente, avec un minimum de 100 heures nécessaires pour terminer le jeu en fouillant chaque recoin (sans compter les morts fréquentes), Swen avait des préoccupations quant à ce qu’en penseraient les fans. Il a ironisé sur son incapacité à évaluer correctement la longueur des jeux développés par son studio : « J’ai toujours été très mauvais pour juger la longueur de nos jeux. » De plus, Larian ne prévoit pas de réintroduire le contenu supprimé. Bien que quelques mises à jour continuent d’être publiées régulièrement, l’essentiel des efforts créatifs se concentre actuellement sur deux nouveaux RPG provenant des sept studios du développeur
