L’annulation du portage pc de halo 5 expliquee

À retenir :
– Halo 5 Guardians reste exclusif à la Xbox One.
– Xbox avait envisagé un portage PC avant d’abandonner le projet.
– Des problèmes techniques liés au code du jeu ont entravé le portage.
– Le jeu a été conçu spécifiquement pour les consoles, rendant l’adaptation difficile.
– Halo Studios se concentre désormais sur de futurs projets avec Unreal Engine 5.


Microsoft avait envisagé un portage de Halo 5 sur PC, mais a rencontré de « sérieux problèmes techniques ». Bien que cela puisse sembler surprenant, la Xbox One conserve encore aujourd’hui une exclusivité qui était significative à l’époque : Halo 5 Guardians. À ce jour, cet épisode reste le seul de la franchise à ne jamais avoir été décliné sur PC.

Tyler Owens, qui travaille actuellement chez Respawn et a fait partie de 343 Industries par le passé, révèle que des discussions avaient eu lieu concernant l’adaptation du jeu pour les joueurs utilisant un clavier et une souris. Les premiers travaux ont effectivement commencé, mais l’équipe a été confrontée à d’importants défis techniques. Owens admet qu’il n’a pas une connaissance suffisamment approfondie des détails techniques impliqués, mais il souligne que le code du jeu avait été spécifiquement conçu pour les consoles. La physique même du jeu dépendait étroitement du taux d’images par seconde (frame-rate). Si cela ne posait pas trop de problèmes sur une console avec un matériel relativement uniforme, adapter ce code pour différentes configurations PC s’est avéré beaucoup plus complexe.

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Cette tâche était jugée trop lourde au regard des bénéfices commerciaux potentiels limités. D’autant plus qu’Halo 5 n’a pas vraiment reçu un accueil enthousiaste parmi les fans, ce qui a également joué dans la décision d’annuler son portage. Il est peu probable que la situation change à l’avenir ; Halo Studios (qui était auparavant connu sous le nom de 343 Industries) se concentre désormais presque entièrement sur ses projets futurs en utilisant Unreal Engine 5

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Nicolas

Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !

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