L’intérêt pour la réalité virtuelle en forte baisse chez les développeurs

À retenir :
– 56% des développeurs constatent une stagnation ou un effondrement du marché de la VR.
– 53% des sondés ne comptent pas s’investir dans la VR.
– La gamme Quest domine le marché, tandis que Valve privilégie ses Steam Deck.
– Le PSVR2 n’est plus en production, illustrant l’état critique du marché sur consoles.
– 72% des développeurs estiment qu’Apple ne changera pas la situation de la VR.


### L’intérêt pour la VR en déclin chez les développeurs

L’actualité du secteur de la réalité virtuelle prend un tournant inattendu. Alors que l’on soulignait récemment les sorties majeures de fin d’année en VR, le Game Developers Collective a pris la parole pour partager une vision bien différente, ayant interrogé un large échantillon de développeurs. Les résultats montrent un désenchantement croissant : l’intérêt pour la réalité virtuelle semble diminuer, et les perspectives d’avenir deviennent inquiétantes.

L'intérêt pour la réalité virtuelle en forte baisse chez les développeurs
En effet, plus de 56 % des participants au sondage constatent une stagnation du marché (38 %) ou même un début d’effondrement (18 %). Par ailleurs, 53 % des répondants affirment ne pas envisager de s’engager dans des projets liés à la VR. Seules 19 % des personnes se disent ouvertes à l’idée d’investir dans ce domaine dans deux ans ou plus, tandis que 21 % restent indécis.

L'intérêt pour la réalité virtuelle en forte baisse chez les développeurs
Pour ceux qui n’évoluent pas encore dans cette industrie, le tableau est tout aussi peu réjouissant : seulement 7 % envisagent de lancer un projet lié à la réalité virtuelle dans un avenir proche. Ce phénomène illustre bien le cercle vicieux auquel le secteur semble confronté. Au-delà des théories économiques, c’est clairement l’offre qui pose problème.

Sur le marché PC, même si la gamme Quest continue d’afficher une certaine dominance parmi les casques matériels phares, on constate une communication très discrète autour du SteamVR de Valve – cette dernière préférant mettre en avant ses Steam Deck. Quant aux consoles, elles sont presque absentes du paysage avec le PSVR2 qui ne subit même plus aucune production.

Un autre facteur soulevé par les développeurs est l’arrivée prévue de l’Apple Vision Pro. Bien qu’il s’agisse du premier modèle d’une gamme encore réservée à un usage limité et non grand public, son potentiel impact reste incertain : selon 72 % des sondés, Apple ne pourra pas inverser cette tendance défavorable sur le marché actuel

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Drak

Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.

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