À retenir : – dragon age : the veilguard présente des défauts et qualités. – les combats du jeu n’ont pas séduit les fans de la franchise. – ea reconnaît une déception commerciale avec ce titre. – la direction future de bioware pourrait être remise en question. – les joueurs recherchent des fonctionnalités de monde partagé.
Dragon Age : The Veilguard a suscité des réactions mitigées. Bien qu’il ait présenté certaines qualités, il a également souffert de défauts notables, notamment un système de combat qui n’a pas réussi à séduire les fans de la série et une narration jugée trop inspirée par le style fantasy typique des productions Netflix. Face à la déception commerciale avérée reconnue par Electronic Arts, on aurait pu s’attendre à ce que cela entraîne une remise en question sérieuse pour l’avenir de Bioware, et notamment pour le prochain Mass Effect.
Cependant, les commentaires d’Andrew Wilson, le PDG d’EA, suggèrent que l’éditeur tire des conclusions inattendues. Il déclare : « Nous savons que de grands titres peuvent parfois ne pas répondre à nos attentes financières même s’ils sont bien exécutés. » Cela met en lumière la nécessité pour les jeux d’évoluer afin de mieux répondre aux attentes changeantes du public actuel.
Wilson souligne également l’importance croissante des fonctionnalités permettant un monde partagé pour favoriser un engagement plus profond des joueurs. Cette tendance semble indiquer une orientation vers le modèle GAAS (Games as a Service). Stuart Canfield, directeur financier d’EA, ajoute que si les jeux narratifs constituent un bon point de départ pour lancer une franchise, il est impératif que l’industrie oriente ensuite ses ressources vers des opportunités plus significatives.
Cette réflexion pourrait susciter beaucoup d’interrogations chez PlayStation ainsi qu’auprès de CD Projekt avec son célèbre jeu The Witcher 3 qui a atteint 50 millions d’exemplaires vendus. Les choix stratégiques futurs d’EA seront donc scrutés avec attention par tous les amateurs du genre