À retenir : – The Order 1886 est un jeu mémorable malgré ses défauts. – Andrea Pessino évoque les ventes faibles comme moins cruciales que l’accueil critique. – Le jeu a reçu une note de 63 sur Metacritic, insuffisante pour une suite. – De nombreux éléments narratifs ont été coupés durant le développement. – Pessino pense qu’une année supplémentaire aurait pu changer la donne.
**The Order 1886 : Les regrets d’Andrea Pessino**
Il existe des jeux qui, bien qu’ils soient agréables, sont rapidement oubliés, et d’autres qui s’ancrent durablement dans les mémoires malgré leurs défauts parfois nombreux. The Order 1886 appartient à cette seconde catégorie. Dix ans après sa sortie exclusive sur PlayStation 4, Andrea Pessino, co-fondateur de Ready at Dawn, revient sur ce titre avec des sentiments mitigés. Selon lui, il suffisait de peu pour que le destin de la franchise prenne un tournant différent.
Pessino explique que les faibles ventes n’étaient pas le véritable motif derrière l’abandon de cette licence par PlayStation. En réalité, c’est surtout l’accueil critique du jeu qui a pesé lourd dans la balance : un score de 63 sur Metacritic est loin d’être à la hauteur des réussites précédentes du studio sur PSP avec Daxter et God of War. Cela a été une sérieuse désillusion pour Sony en termes d’image.
« Si nous avions obtenu ne serait-ce que 70, nous aurions eu une suite, j’en suis convaincu », déclare-t-il. Il souligne également que le jeu n’était pas fondamentalement mauvais ; sa structure classique combinée à son aspect visuel impressionnant et sa durée très courte ont limité son impact et sa rejouabilité.
Pessino évoque également le manque de temps dont disposaient les développeurs : « Un des principaux problèmes est qu’énormément de choses ont été coupées ». Des éléments narratifs subtils ont été abandonnés en raison de la nécessité d’éliminer plusieurs scènes et certaines parties du gameplay se sont transformées en cinématiques. « Nous avions besoin d’une année supplémentaire ; nous ne l’avons pas obtenue alors nous avons coupé », reconnaît-il.
Avec un développement moins contraignant, un The Order 2 aurait pu voir le jour aux alentours de 2018 avec une fonctionnalité multijoueur probablement coopérative. Ces réflexions révèlent à quel point le potentiel du projet était énorme et comment quelques ajustements auraient pu changer significativement son histoire
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !
Sérieusement ? Vous voulez me faire croire qu’il y a eu des coupes significatives alors qu’on s’est ennuyé pendant des heures? Franchement méga nul ce truc!
Alors là, ce jeu est une véritable déception ! On nous promettait monts et merveilles, mais c’était que du vent. Sincèrement, qui se rappelle encore de The Order 1886 ?!
Cet article m’a bien fait rire avec toutes ces réclamations. Les devs ont coupé trop de choses pour satisfaire les actionnaires et maintenant ils s’en mordent les doigts ! Haha !
L’auteur a raison sur toute la ligne : on aurait pu avoir quelque chose d’incroyable si on ne nous avait pas sorti cette version bâclée
Sérieusement ? Vous voulez me faire croire qu’il y a eu des coupes significatives alors qu’on s’est ennuyé pendant des heures? Franchement méga nul ce truc!
Je me souviens avoir fait ce jeu en une soirée. Magnifique graphiquement mais après ça t’as juste envie de pleurer devant l’absence de contenu !
J’adore cet article ! C’est vrai que The Order avait du potentiel. Dommage qu’il soit resté dans l’oubli… Une suite aurait vraiment pu dépoter !
D’un côté c’est bien écrit mais bon il faudrait être lucide : un mauvais accueil = pas de suite, point barre
C’est vraiment triste quand on pense aux possibilités gâchées… Je suis sûr qu’un The Order 2 aurait été un chef-d’œuvre avec un peu plus de travail
Trop bon cet article, ça m’a rappelé mes soirées à jouer à The Order en pestant contre la durée du jeu. Mais quelle claque esthétique par contre !!! 😂
Alors là, ce jeu est une véritable déception ! On nous promettait monts et merveilles, mais c’était que du vent. Sincèrement, qui se rappelle encore de The Order 1886 ?!
Franchement les gars, vous êtes sérieux ?? Ce jeu était long comme un jour sans pain ! Même les cinématiques étaient chiantes à mourir!
Un grand merci à Andrea Pessino pour ces révélations, j’espère voir une campagne Kickstarter pour relancer le projet car clairement il mérite mieux
Mais pourquoi autant de coupes ?! On aurait aimé en savoir plus sur l’univers plutôt que de regarder des scènes inutiles qui ne menaient nulle part
Cet article m’a bien fait rire avec toutes ces réclamations. Les devs ont coupé trop de choses pour satisfaire les actionnaires et maintenant ils s’en mordent les doigts ! Haha !