The order 1886 : regrets d’un co-fondateur sur un destin manqué

À retenir :
– The Order 1886 est un jeu mémorable malgré ses défauts.
– Andrea Pessino évoque les ventes faibles comme moins cruciales que l’accueil critique.
– Le jeu a reçu une note de 63 sur Metacritic, insuffisante pour une suite.
– De nombreux éléments narratifs ont été coupés durant le développement.
– Pessino pense qu’une année supplémentaire aurait pu changer la donne.


**The Order 1886 : Les regrets d’Andrea Pessino**

Il existe des jeux qui, bien qu’ils soient agréables, sont rapidement oubliés, et d’autres qui s’ancrent durablement dans les mémoires malgré leurs défauts parfois nombreux. The Order 1886 appartient à cette seconde catégorie. Dix ans après sa sortie exclusive sur PlayStation 4, Andrea Pessino, co-fondateur de Ready at Dawn, revient sur ce titre avec des sentiments mitigés. Selon lui, il suffisait de peu pour que le destin de la franchise prenne un tournant différent.

The order 1886 : regrets d'un co-fondateur sur un destin manqué
Pessino explique que les faibles ventes n’étaient pas le véritable motif derrière l’abandon de cette licence par PlayStation. En réalité, c’est surtout l’accueil critique du jeu qui a pesé lourd dans la balance : un score de 63 sur Metacritic est loin d’être à la hauteur des réussites précédentes du studio sur PSP avec Daxter et God of War. Cela a été une sérieuse désillusion pour Sony en termes d’image.

The order 1886 : regrets d'un co-fondateur sur un destin manqué
« Si nous avions obtenu ne serait-ce que 70, nous aurions eu une suite, j’en suis convaincu », déclare-t-il. Il souligne également que le jeu n’était pas fondamentalement mauvais ; sa structure classique combinée à son aspect visuel impressionnant et sa durée très courte ont limité son impact et sa rejouabilité.

Pessino évoque également le manque de temps dont disposaient les développeurs : « Un des principaux problèmes est qu’énormément de choses ont été coupées ». Des éléments narratifs subtils ont été abandonnés en raison de la nécessité d’éliminer plusieurs scènes et certaines parties du gameplay se sont transformées en cinématiques. « Nous avions besoin d’une année supplémentaire ; nous ne l’avons pas obtenue alors nous avons coupé », reconnaît-il.

Avec un développement moins contraignant, un The Order 2 aurait pu voir le jour aux alentours de 2018 avec une fonctionnalité multijoueur probablement coopérative. Ces réflexions révèlent à quel point le potentiel du projet était énorme et comment quelques ajustements auraient pu changer significativement son histoire

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Nicolas

Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !

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