PlayStation mise sur l’IA pour concevoir Aloy

À retenir :
– Collaboration entre PlayStation et l’IA pour le développement de jeux.
– Aloy conçue avec des technologies IA, y compris voix synthétique.
– Utilisation d’OpenAI et GPT-4 dans le processus de création.
– Vidéo interne révélant les avancées technologiques supprimée de YouTube.
– Impact potentiel sur les acteurs et syndicats à cause des nouvelles technologies.


PlayStation fait des avancées significatives dans l’intégration de l’intelligence artificielle. En septembre dernier, la société annonçait son intention d’exploiter les avantages de l’IA, notamment pour accélérer le développement de ses jeux AAA. Récemment, Tom Warren a eu accès à une présentation interne du directeur de l’ingénierie logicielle chez SIE, Sharwin Raghoebardajal. Cette vidéo, rapidement supprimée sur YouTube, dévoile une collaboration avec Guerrilla Games visant à créer une version entièrement conçue par IA du personnage emblématique Aloy.

Cette nouvelle interprétation d’Aloy inclut non seulement une voix synthétique capable de répondre en temps réel aux questions des joueurs, mais aussi un ensemble d’animations faciales innovantes. Bien qu’il soit impossible de revoir la vidéo originale, un aperçu est disponible via un gif partagé en ligne. PlayStation s’est appuyé sur des technologies reconnues comme OpenAI et GPT-4 ainsi que sur des outils développés en interne, y compris un nouveau système de synthèse vocale qui suscite déjà des inquiétudes parmi les acteurs et les syndicats.

PlayStation mise sur l'IA pour concevoir Aloy
Ce projet n’est que le début d’une exploration plus vaste des capacités offertes par l’IA dans le domaine du jeu vidéo. Cependant, cette avancée soulève également la question : à quel prix ces innovations se traduiront-elles dans le secteur ?

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Soqa

Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.

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