À retenir : – Modifications sur le système de Défauts. – Malus et bonus liés à la façon de jouer. – Options de dialogues rapides avec des timers. – Réponses automatiques contre un bonus d’xp. – Possibilité de refuser les défauts.
The Outer Worlds 2 apporte des changements significatifs à son système de Défauts. Dans le cadre d’une couverture par IGN, le jeu révèle qu’il modifiera la façon dont les joueurs interagissent avec les malus, qui étaient déjà présents dans le premier opus. À l’époque, ces malus permettaient d’obtenir un point d’avantage en échange de certaines pénalités. Pour The Outer Worlds 2, bien que l’idée reste similaire, la mise en pratique évolue pour s’adapter davantage au style de jeu individuel.
Par exemple, si vous aimez passer rapidement à travers certains dialogues, le jeu vous permettra de conserver cette tendance en ajoutant un chronomètre à chaque conversation importante. Cela exigera une réponse rapide lorsque la situation devient cruciale. D’un autre côté, si vous prenez votre temps pour explorer et apprécier chaque moment, une option de réponses automatiques (et aléatoires) sera disponible jusqu’à la fin du jeu – mais cela entraînera un bonus permanent de 15 % d’expérience.
Le système propose au total 30 Malus/Bonus différents; cependant, Obsidian avertit que les joueurs ne rencontreront probablement que 5 à 10 d’entre eux lors d’une seule partie — sauf s’ils cherchent vraiment à expérimenter toutes les options disponibles. Notons également qu’il sera possible de refuser la plupart des Défauts tout en renonçant aux avantages correspondants.
The Outer Worlds 2 est prévu pour sortir avant la fin de l’année sur PC, PS5, Xbox Series et Game Pass. Une présentation plus détaillée est attendue le 8 juin lors du Xbox Showcase