À retenir : – Les combats seront plus travaillés qu’auparavant. – Intégration de mécaniques d’action comme la glissade et la couverture. – L’IA adverse sera également améliorée. – Pas de level scaling pour une exploration plus tranquille. – Sortie prévue fin d’année sur PC, PS5 et Xbox Series.
The Outer Worlds 2 commence à révéler des détails sur son système de combat. IGN continue de couvrir le sujet, laissant présager que Xbox aura encore des informations à partager le 8 juin. Ainsi, il est temps d’explorer les améliorations apportées aux combats qui semblent plus élaborés que ceux du premier opus. On peut même affirmer qu’ils s’éloignent du côté statique que l’on connaissait, pour se diriger vers une approche plus dynamique, intégrant des éléments tels que la glissade et la possibilité de se mettre à couvert. L’intelligence artificielle des ennemis sera également revue à la hausse.
En ce qui concerne les mécaniques de RPG, celles-ci resteront au cœur du jeu, tant par le biais des compétences que de l’équipement. Vous aurez toujours la possibilité d’opter pour une approche discrète grâce à l’infiltration et aux technologies disponibles afin d’éviter autant que possible les affrontements directs, surtout si vous choisissez une armure légère qui offre davantage de mobilité.
Il est important de noter qu’il n’y aura pas de mise à niveau progressive (level scaling), ce qui permettra aux joueurs d’explorer des zones déjà visitées avec plus de sérénité tout en introduisant des ennemis bien plus redoutables que ceux habituels. La sortie est prévue pour la fin d’année sur PC, PS5 et Xbox Series X/S ainsi qu’au sein du Game Pass
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.