À retenir : – Présentation du jeu The Blood of Dawnwalker par Rebel Wolves – Différences de gameplay entre le jour et la nuit – Le protagoniste agit comme un guerrier normal le jour – Pouvoirs vampiriques activés la nuit pour l’exploration – Progrès à faire en 30 jours et nuits avec des choix scénaristiques
The Blood of Dawnwalker : une présentation approfondie des différences de gameplay entre le jour et la nuit
Ce week-end, les développeurs de Rebel Wolves, anciens membres de CD Projekt Red, ont animé leur première grande session en direct consacrée à The Blood of Dawnwalker. Ce RPG solo est actuellement en phase de pré-bêta et sa sortie est prévue pour 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Durant ces 20 minutes d’exposition, ils ont révélé des détails intéressants sur l’alternance entre le jour et la nuit dans le jeu. Pendant la journée, le personnage principal jouera comme un guerrier classique. Il disposera toutefois de postures variées et d’une pause active qui enrichiront son expérience. En revanche, lorsque la nuit tombera, ses pouvoirs vampiriques entreront en scène.
L’exploration sera également marquée par cette dualité ; alors que le jour se prêtera à une exploration plus standard sous la lumière du soleil, la nuit permettra d’accéder à des zones inédites grâce aux capacités ténébreuses du héros. Il sera également essentiel de se nourrir pendant cette période nocturne.
Il convient aussi de noter qu’en dépit des apparences, The Blood of Dawnwalker adoptera un système de progression inspiré par Atlus. Le protagoniste aura scénaristiquement à sa disposition 30 jours (et donc 30 nuits) pour accomplir ses objectifs. Les choix effectués au cours des missions principales ainsi que dans les quêtes annexes influenceront l’avancement du temps dans le jeu
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.
6 commentaires sur “The Blood of Dawnwalker : différences de gameplay jour/nuit”
C’est trop dingue cette idée! J’imagine déjà la nuit où je vais me transformer en vampire et foutre le chaos. Faudrait juste que le gameplay soit à la hauteur!
Je suis sûr que ce jeu va être encore un énième flop… On nous vend du rêve mais au final on aura juste un RPG qui fait tout comme les autres sans surprise
Franchement, faire des choix dans les missions avec une limite de temps, c’est génial ! Ça met du suspense au jeu et ça donne envie d’y revenir plusieurs fois
Honnêtement, je suis pas convaincu par le concept. Trop de jeux essaient d’innover avec des cycles jour/nuit et ça finit souvent en galère. J’espère qu’ils vont pas nous pondre un truc banal comme tant d’autres
C’est trop dingue cette idée! J’imagine déjà la nuit où je vais me transformer en vampire et foutre le chaos. Faudrait juste que le gameplay soit à la hauteur!
Je suis sûr que ce jeu va être encore un énième flop… On nous vend du rêve mais au final on aura juste un RPG qui fait tout comme les autres sans surprise
Franchement, faire des choix dans les missions avec une limite de temps, c’est génial ! Ça met du suspense au jeu et ça donne envie d’y revenir plusieurs fois
Honnêtement, je suis pas convaincu par le concept. Trop de jeux essaient d’innover avec des cycles jour/nuit et ça finit souvent en galère. J’espère qu’ils vont pas nous pondre un truc banal comme tant d’autres
J’adore l’idée du gameplay jour/nuit ! Ça change vraiment de ce qu’on voit habituellement. Hâte de voir comment ça va se mettre en place !
Mais lol, sérieux ? Encore une histoire de vampires ? Pourquoi pas un requin mutant tant qu’on y est ? Allez les devs, soyez originaux pour une fois !