À retenir : – La GDC a mis en avant un futur fantasme de l’industrie : les conversations génératives avec des PNJ sous IA.
– Convai a annoncé un partenariat avec Unity pour le Project Neural Nexus et Ubisoft a dévoilé son projet NEO NPC.
– Trois démo techniques ont été présentées lors de la GDC, mettant en avant des interactions réelles avec des PNJ sous IA via des commandes vocales.
– Les PNJ nommés Bloom et Iron ont été utilisés dans ces démos, montrant une évolution du comportement en fonction des interactions du joueur.
– La réglementation sera un enjeu important concernant l’utilisation de cette technologie dans les jeux vidéo
La Game Developers Conference a débuté en dessinant l’avenir des dialogues avec les PNJ sous intelligence artificielle. L’intégration croissante de l’IA était déjà connue, mais la GDC a mis en lumière un futur fantasme de l’industrie évoqué à plusieurs reprises par des géants tels que Microsoft Xbox et Rockstar : les conversations génératives.
Deux faits principaux ont marqué le salon. Tout d’abord, la société spécialisée Convai a annoncé un partenariat avec Unity pour le Project Neural Nexus. Il s’agit d’une grande démo technique visible dans une vidéo, bien que celle-ci soit encore perfectible au niveau de l’intonation. En parallèle, Ubisoft a révélé son projet NEO NPC en coulisses. Il s’agit d’une technologie développée essentiellement à Paris qui permet d’avoir des échanges réalistes avec des PNJ grâce à des commandes vocales.
Parmi les trois démonstrations techniques présentées :
– La première consistait à interagir avec un PNJ nommé Bloom afin d’en savoir plus sur elle en fonction des questions posées par le joueur, son comportement évoluant selon l’intonation.
– La deuxième mettait en scène Bloom dans une mission furtive avec un drone piloté par le joueur. L’IA réagissait en temps réel tout en répondant aux questions du joueur.
– Enfin, la troisième démonstration proposait un autre PNJ nommé Iron dans la phase de planification d’une mission d’infiltration. Le joueur était invité à contester les idées de l’IA qui donnait également son avis sur celles du joueur.
Cette technologie ouvre de nombreuses perspectives intéressantes pour les jeux vidéos, mais reste à considérer la réglementation pour éviter que certains joueurs ne posent des questions inappropriées qui pourraient déplaire à tous
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.