À retenir : – Todd Howard a discuté de Starfield et de mises à jour à venir. – Une grosse mise à jour pour Starfield est prévue. – The Elder Scrolls VI sera le premier jeu utilisant Creation Engine 3. – Le moteur promet des améliorations près de l’Unreal Engine. – Howard regrette l’annonce précoce de The Elder Scrolls VI.
The Elder Scrolls VI sera développé sur le moteur Creation Engine 3. Todd Howard s’est exprimé récemment lors du podcast Kinda Funny, où il a aussi abordé le sujet de Starfield. Il a confirmé que des nouvelles concernant ce dernier arriveraient très bientôt, sans toutefois mentionner la deuxième extension ni la version pour PS5, qui est apparemment prévue pour avril selon les informations de Shinobi602. En étant transparent, il a tempéré les attentes concernant une supposée version 2.0 du jeu en précisant qu’une importante mise à jour est bien planifiée. Cette mise à jour devrait apporter plusieurs améliorations, notamment une meilleure exploitation des phases dans l’espace et quelques changements au niveau des systèmes de jeu. Cependant, il a été clair : si vous n’avez pas aimé le jeu jusqu’à présent, vos opinions risquent peu d’évoluer après cette mise à jour. Au moins, c’est un discours honnête.
Par ailleurs, une information véritablement intéressante concerne The Elder Scrolls VI ; bien qu’il ne se soit pas attardé sur le jeu lui-même, il a révélé que celui-ci sera le premier titre de Bethesda utilisant le moteur Creation Engine 3 (en revanche, Starfield utilise encore Creation Engine 2). Cela renforce l’idée que les outils utilisés par Bethesda évoluent vers quelque chose de plus proche de l’Unreal Engine tout en conservant une certaine flexibilité pour les mods.
Enfin, Todd Howard a exprimé son regret d’avoir annoncé The Elder Scrolls VI si tôt dans son développement et a ajouté que s’il avait eu la possibilité de choisir dans un monde idéal, il préfèrerait dévoiler chaque nouveau projet seulement une semaine avant leur lancement
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