À retenir : – Highguard entre en phase terminale après un mois de sortie. – Des choix marketing risqués, inspirés d’Apex Legends, ont été critiqués. – L’audience a chuté dramatiquement, passant de 100.000 à moins de 1.000 joueurs. – Tencent a retiré son financement suite à la mauvaise performance du jeu. – Le studio Wildlight a licencié la majorité de ses employés.
**Highguard en soins palliatifs**
Déjà considéré comme l’un des échecs majeurs de 2026, alors que nous ne sommes qu’en février, le Hero Shooter Highguard vient d’entrer dans une phase critique seulement un mois après sa sortie. Jason Schreier a partagé son analyse sur cette situation.
Il en ressort que plusieurs choix audacieux dans la communication ont été faits, notamment l’intention des responsables de calquer leur marketing sur celui d’Apex Legends avec un lancement surprise, sans présentation préalable, ignorant les retours des développeurs. Ces derniers avaient pourtant averti que le contexte actuel était différent et que la concurrence sur ce marché avait évolué.
On constate également qu’au moment du lancement, les équipes marketing étaient dans le flou total. Ils ont finalement opté pour une annonce lors des Game Awards — qui aurait dû remplacer un autre jeu — avant de replonger dans le silence jusqu’à la sortie du titre. Après avoir atteint un pic de 100 000 joueurs connectés simultanément principalement par curiosité (rappelons que c’est un jeu free-to-play), la fréquentation s’est rapidement effondrée à moins de 10 000 joueurs en quelques jours, puis sous les 1 000. Hier encore, seulement environ 600 joueurs étaient actifs à travers le monde.
Il semble difficile d’imaginer une relance pour ce jeu : Jason Schreier indique également que Tencent avait investi financièrement dans le développement de Highguard mais avec une condition : continuer à financer le suivi du jeu uniquement si celui-ci maintenait un bon niveau d’audience après sa sortie. Cela n’étant pas arrivé, Tencent a décidé de se retirer et Wildlight a dû licencier une grande partie de ses employés. Selon certaines sources, moins de vingt personnes sont actuellement dédiées au maintien du titre. Bon courage à eux
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
Trop triste pour Wildlight ! Au lieu d’engager des gens à tort et à travers, pourquoi ne pas investir dans l’écoute des joueurs ?
Je suis bien content que quelqu’un ait enfin osé critiquer cette production bidon! On ne peut plus se moquer des fans maintenant?! 😂
Ah bah bravo les marketeux ! Vous avez réussi à faire un flop monumental en moins d’un mois. Quel talent !
J’ai kiffé le concept au début, mais là c’est juste ridicule… Comment peuvent-ils avoir si peu de joueurs après un lancement ?
Ce jeu avait du potentiel, c’est dommage qu’ils aient écouté personne avant la sortie. J’espère qu’ils apprendront pour leurs futurs projets…
Highguard a été un vrai coup de cœur pour moi et je trouve que les devs ont vraiment essayé quelque chose d’original même si ça n’a pas marché
600 joueurs ? C’est même pas assez pour remplir une salle de jeux vidéos haha. C’est pitoyable, ça va finir en légende urbaine ce jeu !
Franchement, je m’attendais à mieux. Highguard est une vraie déception, on dirait qu’ils ont pris le mauvais chemin d’entrée de jeu
@les rageux : si vous aimez pas Highguard, restez sur vos Apex Legends alors! Y’a pas besoin de critiquer tout ce qui existe !