À retenir : 1. Vanillaware n’a aucun plan pour une version PC d’Unicorn Overlord.
2. Aucun DLC n’est prévu pour le jeu.
3. Le jeu était initialement prévu sur PS4/Vita avant d’être annulé sur Vita.
4. Unicorn Overlord est un succès critique et commercial avec plus d’un demi-million de ventes.
5. Vanillaware privilégie la qualité en prenant son temps pour développer ses jeux, à l’image de 13 Sentinels : Aegis Rim
Dans une récente interview accordée à Gamer Braves, le producteur Akiyasu Yamamoto a levé le voile sur les coulisses de la création d’Unicorn Overlord. Les fondations de ce jeu ont en effet été posées dès janvier 2016, démontrant une fois de plus le souci du détail et de la qualité qui caractérise Vanillaware. Initialement prévu pour la PS4 et la PS Vita, le projet a finalement atterri sur des plateformes telles que la PS5, la PS4, la Switch et les Xbox Series.
Malgré le succès critique et commercial rencontré par Unicorn Overlord avec plus d’un demi-million d’exemplaires vendus, Vanillaware ne compte pas suivre la tendance actuelle en matière de DLC. En effet, aucune extension n’est envisagée pour le moment. De plus, contrairement à ce que l’on pourrait penser avec l’essor croissant du marché PC, aucune sortie sur ordinateur n’est prévue dans un futur proche.
Cette décision s’inscrit dans une politique radicalement différente de celle adoptée par SEGA/Atlus. En effet, tout comme pour 13 Sentinels : Aegis Rim, il semble que Vanillaware privilégie une approche authentique et concentrée sur l’expérience vidéoludique pure.
En fin de compte, ce qui rapproche véritablement Vanillaware de son éditeur reste sa vision globale du jeu vidéo : privilégier la qualité avant tout et offrir aux joueurs une expérience inoubliable à travers des titres soignés et aboutis