COD Warzone Mobile : un départ mouvementé !

À retenir :
1. Call of Duty Warzone Mobile rencontre des difficultés avec seulement 2,3 millions de dollars de revenus pour ses deux premières semaines sur le marché.
2. Cela représente presque cinq fois moins que Call of Duty Mobile sur la même période en 2019.
3. Tencent continue de dominer le marché des jeux mobiles avec des titres comme Call of Duty Mobile.
4. Malgré une grande licence, le succès sur mobile n’est pas garanti, comme l’a constaté Nintendo.
5. Diablo Immortal reste un exemple de réussite dans le domaine des jeux mobiles


Le lancement de Call of Duty Warzone Mobile ne se passe pas comme prévu pour Activision Blizzard et Xbox. En effet, le jeu n’a généré que 2,3 millions de dollars de revenus au cours de ses deux premières semaines sur le marché (3 millions en incluant le lancement anticipé dans certains pays), dont plus de la moitié provient des Etats-Unis. Cette performance est bien inférieure à celle de Call of Duty Mobile sur la même période, ce dernier ayant bénéficié d’une concurrence moins féroce en 2019 et d’une meilleure optimisation selon les retours.

Bien que Activision ne veuille pas admettre une concurrence interne, il est clair que Tencent reste un acteur majeur dans le domaine. Il est important de noter que Warzone Mobile a été conçu pour être intégré à un écosystème comprenant les PC et les consoles (il partage notamment le même Pass de combat). Cette situation montre une fois de plus qu’une grande licence ne garantit pas automatiquement le succès sur mobile, comme l’a constaté Nintendo par exemple.

COD Warzone Mobile : un départ mouvementé !
Malgré tout, Diablo Immortal a su rencontrer un certain succès. Il est également difficile pour Warcraft Rumble, qui vit dans l’ombre de Clash Royale, tout en gardant à l’esprit la réussite incontestable du jeu King

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Hyunkel

Très gros fan de Dragon Quest Dai no Daiboken, de jeux vidéo et de bière. 1 par 1 ou tout en même temps, ça dépend des jours.

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