Les applications hors jeux dominent le marché des mobiles en 2026

À retenir :
– Les applications hors jeux ont généré 24,4 milliards de dollars au T2 2026.
– Les dépenses dans les jeux ont reculé de 4,5 % à 19,2 milliards de dollars.
– ChatGPT représente environ 60 % des revenus des applications d’IA générative.
– TikTok conserve la première place pour les revenus issus des achats intégrés.
– La croissance du marché des applications dépend davantage de l’IA et des services numériques.


Le secteur des applications mobiles évolue lentement, avec un changement notable dans ses sources de revenus. Au deuxième trimestre 2026, les applications non liées aux jeux ont généré 24,4 milliards de dollars de revenus à l’échelle mondiale sur iOS et Android, ce qui représente une augmentation de 14,6 % par rapport à l’année précédente selon Sensor Tower. En revanche, les dépenses consacrées aux jeux ont connu une diminution de 4,5 %, atteignant un total de 19,2 milliards de dollars.

L’intelligence artificielle générative est au cœur de cette dynamique croissante. Les investissements dans ce domaine ont augmenté de manière significative, bondissant de 108 % en un an. À elle seule, ChatGPT représente environ 60 % des revenus générés par cette catégorie d’applications et a affiché une progression annuelle impressionnante de 82 %. La concurrence se renforce également : Claude a grimpé du septième au deuxième rang des applications d’IA génératives entre les deuxièmes trimestres 2025 et 2026. D’autres acteurs comme Grok et Gemini montrent également une forte augmentation.

Les applications hors jeux dominent le marché des mobiles en 2026
Par ailleurs, ChatGPT s’est imposée comme l’application la plus téléchargée au monde durant cette période, devançant ainsi TikTok et Instagram. En ce qui concerne les recettes tirées des achats intégrés, TikTok maintient sa position en tête devant ChatGPT et Google One.

Les applications hors jeux dominent le marché des mobiles en 2026
Ce changement dans le paysage des applications éclaire aussi le ralentissement observé dans le secteur du jeu vidéo mentionné par Apple lors des derniers résultats financiers. Malgré cela, les services ont tout de même engendré 30,74 milliards de dollars lors du troisième trimestre fiscal de l’année 2026. Les États-Unis demeurent le premier marché en matière d’achats intégrés avec des dépenses atteignant 14,8 milliards de dollars bien qu’il y ait eu une baisse récente de 3 %. La Chine suit avec un chiffre atteignant près de 5,98 milliards grâce à une hausse notable de 10 %. Du côté des téléchargements d’applications mobiles, l’Inde se place en tête avec pas moins de 6,67 milliards d’installations.

Les applications hors jeux dominent le marché des mobiles en 2026
Ainsi donc, même si le marché des applications mobiles reste extrêmement rentable globalement parlant , il est devenu clair que sa croissance ne repose plus autant sur les jeux qu’auparavant. Désormais , ce sont principalement les abonnements et services numériques – notamment ceux liés à l’intelligence artificielle – qui prennent une importance grandissante dans cet écosystème économique dynamique.

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Drak

Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.

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