Gta 6 devait initialement couvrir deux zones en amérique

À retenir :
– le projet était appelé project americas
– deux zones étaient prévues : usa et amérique du sud
– l’histoire devait tourner autour d’un narcotrafiquant
– rockstar a ouvert un studio à los angeles pour les pnjs
– le budget du jeu aurait dépassé le milliard de dollars


Rockstar a récemment confirmé qu’à l’origine, Grand Theft Auto 6 devait nous faire quitter les États-Unis. La troisième et dernière bande-annonce du jeu a été dévoilée hier, et à partir de maintenant, il y aura peu d’informations jusqu’au 19 novembre. Voici un récapitulatif des nouvelles intéressantes qui ont circulé cette semaine :

Il a été révélé que le nom de code du projet était effectivement « Project Americas », qui devait initialement englober deux régions : l’une aux États-Unis, et l’autre en Amérique du Sud. Cependant, l’équipe s’est finalement recentrée sur Leonida avec une ambition accrue par rapport au plan initial.

Gta 6 devait initialement couvrir deux zones en amérique
Cela rappelle également que selon des rumeurs anciennes, « Project Americas » devait se concentrer sur un unique personnage. Ce protagoniste aurait intégré le milieu du narcotrafic pour gravir les échelons jusqu’à devenir un baron de la drogue. Les zones explorées auraient inclus Miami ainsi qu’une ville mexicaine, avec le doublage approprié.

Gta 6 devait initialement couvrir deux zones en amérique
En outre, Rockstar a ouvert un nouveau studio à Los Angeles dédié spécifiquement à la création des personnages non-joueurs (PNJ).

Un développeur nommé Hooker a précisé que même lors des missions scénarisées, le monde ouvert est conçu de manière aléatoire. Lors d’une session de test, il s’est retrouvé perdu pendant deux heures après avoir débuté une mission suite à une série d’événements imprévus : une bagarre avec un PNJ, l’intervention des forces de l’ordre, une fuite désespérée et même la découverte d’un véhicule exceptionnel qu’il souhaitait revendre avant d’explorer un entrepôt en chemin.

De plus, Jason Schreier a confirmé que le budget du jeu devrait avoir dépassé le milliard de dollars.

Contrairement à certaines rumeurs qui circulaient récemment, Insider Gaming a communiqué ses informations indiquant qu’une partie de la presse aura accès au jeu en avant-première pour publier des tests juste avant sa sortie officielle. Les détails concernant les conditions et les délais restent encore obscurs

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Drak

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