À retenir : – Pur stand-alone au prix d’environ 40 euros. – Jouable en solo mais expérience orientée coopération. – Chaque session durera 3 jours avec un système roguelite. – Pas de micro-transaction, ni de Pass. – Sortie prévue pour 2025 avec bêta serveurs en février.
**Elden Ring : Nightreign – Ce qu’il faut savoir sur le spin-off en mode roguelite coopératif**
L’annonce d’Elden Ring : Nightreign a suscité beaucoup d’intérêt, notamment en raison de sa capacité à élargir l’univers de la célèbre franchise tout en expérimentant un nouveau genre. Voici un récapitulatif des informations essentielles révélées par les développeurs lors des interviews du week-end :
– Il s’agit d’un jeu autonome, proposé à un prix approximatif de 40 euros.
– Aucune microtransaction ou pass n’est prévu.
– Bien que le jeu puisse être joué en solo, il est conçu avant tout pour une expérience collaborative.
– Inspiré du genre roguelite, chaque session durera trois jours avec des sessions de 15 minutes par jour.
Au début de chaque session, toute la carte sera accessible. Cependant, au fil des jours, les ténèbres envahiront progressivement les zones explorables et celles-ci deviendront davantage périlleuses. Lors des deux premiers jours, les boss seront sélectionnés aléatoirement parmi ceux issus de Dark Souls et d’Elden Ring. Le troisième jour sera plus intense : il ne restera qu’un petit cercle où se trouvera le boss majeur choisi au début de la session.
La plupart des boss rencontrés durant ce dernier jour seront exclusifs au spin-off, signifiant qu’ils ont été spécialement conçus pour cette expérience. En accord avec les principes du roguelite, la disposition des ennemis ainsi que celle des objets sera aléatoire et certaines zones pourront voir leur topographie modifiée.
Une particularité notable est l’absence de respawn pour les ennemis ; une fois une journée écoulée ou après avoir utilisé un site de grâce, ceux-ci ne réapparaîtront pas. À propos des sites de grâce, la montée en niveau se fera automatiquement selon votre archétype – cela facilitera le rythme nécessaire durant les sessions. Toutefois, vous aurez toujours l’opportunité de récupérer l’expérience perdue après une mort inopportune.
Chaque archétype bénéficiera également d’une mobilité améliorée par rapport aux standards habituels du titre : déplacements fluides, capacités telles que le wall-run ou encore la possibilité d’opter pour un voyage aérien avec un aigle (à noter que ces points sont spécifiquement intégrés dans le gameplay).
Étant donné son caractère roguelite, mourir définitivement ou terminer une partie vous ramènera au menu principal sans équipement et retour au niveau initial. Cependant, vaincre un boss lors du troisième jour vous octroiera une relique qui pourra être conservée indéfiniment et conférera divers bonus tels que l’augmentation de vie et force. Nous resterons attentifs pour savoir s’il existera d’autres moyens d’obtenir ces récompenses permanentes.
Enfin, *Elden Ring : Nightreign* mettra l’accent sur le coopératif pur ; aucune option PVP ne sera disponible. La sortie est prévue pour 2025 avec une bêta test sur consoles qui démarrera en février (les inscriptions ouvriront dès le 10 janvier). Malheureusement, aucun cross-play n’est anticipé à ce stade.
Pour conclure cet aperçu remarquable sur Elden Ring : Nightreign , notons que *Elden Ring*, son prédécesseur tant acclamé par la critique et commercialement réussi a atteint environ 28 millions d’unités vendues !
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.
Trop stylé le concept des boss aléatoires comme dans Dark Souls. Hâte d’y être !! 💪🎮
C’est une blague ce système de perte d’équipement après une mort. Qui a eu cette idée ?!
L’idée du voyage avec un aigle est incroyable !!! Qui imaginait ça dans Elden Ring ? 😊❤️
J’parie que les boss du troisième jour seront trop durs… vous allez tous rage quit 😂
Dites-moi que vous rigolez avec votre histoire de points gratuits après trépas… C’est quoi cette fierté mal placée ?!
Même si ça m’inquiète un peu, toute la map dès le début c’est du pur bonheur ! Quel plaisir de pouvoir explorer librement
Sincèrement, j’espère juste qu’ils vont pas nous faire des DLC payants après coup…
Franchement, j’suis pas convaincu par ce truc de roguelite. Elden Ring c’est pas fait pour ça !
Tout ce que je lis me met l’eau à la bouche, Elden Ring n’a jamais été aussi prometteur ✨
La coop c’est cool, mais je me demande si ça va vraiment marcher en pratique… On verra bien
Heureux qu’ils gardent l’essence d’Elden Ring tout en innovant. Je suis impatient !! 😍
On dirait un spin-off qui essaie juste de surfer sur la vague sans vraiment apporter quelque chose de nouveau
Elden Ring aurait dû rester un seul jeu mythique au lieu d’en faire plusieurs sous-genres… Pourquoi ????!!!
Sérieusement ? Pas de cross-play ? C’est trop dommage, on est en 2025 là les gars !
Le concept a l’air génial ! J’adore le fait qu’il n’y ait pas de micro-transactions, enfin un éditeur qui écoute ses joueurs !
Franchement hâte d’essayer le wall-run et toutes ces nouvelles mécaniques. Ça va changer la donne !