À retenir : – Saber Interactive a proposé de remaker Halo Anniversary à Microsoft gratuitement. – Matthew Karch, PDG de Saber, cherchait une opportunité pour faire connaître le studio. – Le contrat initial avec Microsoft n’incluait pas de paiement sur les ventes du jeu. – Le succès de Halo Anniversary a ouvert la voie à d’autres partenariats avec Microsoft. – Saber Interactive s’est progressivement imposé comme un acteur clé dans l’industrie du jeu vidéo.
Une anecdote peu commune vient d’être révélée par Matthew Karch, PDG et co-fondateur de Saber Interactive. Lors d’un entretien avec Game File, il a évoqué les débuts du studio et les défis rencontrés à l’aube des années 2000. À cette époque, la notion d’indépendance dans le développement de jeux vidéo était presque inexistante : on devait choisir entre être sous l’égide d’un grand éditeur, travailler en tant qu’indépendant mais pour un gros éditeur ou devenir soi-même un grand éditeur.
Pour Saber Interactive, la survie passait par des contrats avec divers partenaires pour des titres peu marquants tels que Will Rock pour Ubisoft, TimeShift pour Vivendi et Inversion pour Bandai Namco. Ces projets offraient juste assez de revenus durant leur élaboration mais pas suffisamment de ventes pour générer des bonus ou établir une réserve financière. Un cercle vicieux s’installait alors : une réputation limitée menant à de petits contrats à petit budget, entraînant ainsi un statut stagnation.
Tout a changé grâce à Microsoft Xbox qui a invité Saber Interactive à envisager quelque chose d’inimaginable : réaliser le remake graphique du premier Halo sur Xbox 360 (connu sous le nom de Halo : Anniversary). Pour Karch, cette opportunité était incroyable : « C’était la plus grande franchise du monde à l’époque. C’est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. » Il avait parfaitement conscience que cela pourrait lui ouvrir les portes vers une multitude d’autres collaborations.
Dans cette dynamique, Matthew Karch n’a pas hésité à faire une proposition surprenante à Microsoft : réaliser ce remake… gratuitement. Bien que cela semblait irréalisable contractuellement parlant, Microsoft a demandé quel montant serait raisonnable et Saber a alors fixé sa demande à 4 millions de dollars – juste assez pour maintenir ses employés durant le développement – sans réclamer un centime sur les ventes futures.
Cette stratégie audacieuse fut couronnée de succès. Suite au triomphe de Halo Anniversary, Saber a signé des accords supplémentaires avec Microsoft (cette fois-ci avec des contrats réguliers assortis de bonus) pour développer Halo 2 Anniversary dans le cadre de la Master Chief Collection tout en effectuant également l’upgrade du premier titre.
Depuis lors, le studio n’a cessé d’acquérir plus partenariats significatifs avec Quake Champions pour Bethesda ou encore World War Z qui a connu un immense succès avec Focus. De plus, ils se sont distingués par leur savoir-faire dans les portages sur Switch (notamment The Witcher 3 et Vampyr).
Récemment acquis par Embracer puis rapidement libéré par ce dernier, Saber Interactive est aujourd’hui très sollicité par Focus notamment grâce aux réussites telles que SnowRunner et MudRunner ainsi qu’un projet prometteur autour du prochain Warhammer 40.000: Space Marine II. Ils nous préparent également des titres attendus comme Jurassic Park : Survival et Toxic Commando… sans oublier un éventuel Space Marine III en préparation !
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.
Allez les rageux, vous auriez voulu voir quoi ? Que Saber reste dans l’ombre avec des jeux bidons plutôt que tenter sa chance avec Halo ? Réveillez-vous!
C’est amu-zant comme histoire mais je trouve que donner son travail comme ça pour du vent, c’était pas très malin. On vit pas d’amour et d’eau fraiche !
Mais qui en a vraiment quelque chose à faire ? Halo, halo… on tourne en rond. Y’a rien de révolutionnaire là-dedans
Je m’en fous de cette anecdote ! Je veux juste savoir où est le prochain Halo qui déchire tout tant qu’à faire !
Impressionnant le parcours de Saber Interactive depuis ce moment. Bravo à eux pour avoir osé prendre ce risque calculé!
J’adore l’idée que Saber ait pris ce risque. Ça montre bien qu’il faut parfois oser pour réussir dans ce monde de fou
Franchement, faire Halo Anniversary gratuit, c’est un coup de maître ! Chapeau à Saber Interactive, ça a dû payer au final !
Allez les rageux, vous auriez voulu voir quoi ? Que Saber reste dans l’ombre avec des jeux bidons plutôt que tenter sa chance avec Halo ? Réveillez-vous!
T’as vu ça ? Il propose de travailler gratuitement et après il se plaint que personne lui fait confiance. Faut se réveiller un peu là !
C’est amu-zant comme histoire mais je trouve que donner son travail comme ça pour du vent, c’était pas très malin. On vit pas d’amour et d’eau fraiche !
En vrai t’es sérieux là ? Si t’es pas content va jouer à autre chose au lieu de rager sur une belle opportunité comme celle-là
Mdr j’imagine le mec qui dit ‘non merci Microsoft je préfère crever la dalle’. Trop drôle cette histoire, j’adore ces audaces