Saber interactive a proposé halo anniversary gratuitement

À retenir :
– Saber Interactive a proposé de remaker Halo Anniversary à Microsoft gratuitement.
– Matthew Karch, PDG de Saber, cherchait une opportunité pour faire connaître le studio.
– Le contrat initial avec Microsoft n’incluait pas de paiement sur les ventes du jeu.
– Le succès de Halo Anniversary a ouvert la voie à d’autres partenariats avec Microsoft.
– Saber Interactive s’est progressivement imposé comme un acteur clé dans l’industrie du jeu vidéo.


Une anecdote peu commune vient d’être révélée par Matthew Karch, PDG et co-fondateur de Saber Interactive. Lors d’un entretien avec Game File, il a évoqué les débuts du studio et les défis rencontrés à l’aube des années 2000. À cette époque, la notion d’indépendance dans le développement de jeux vidéo était presque inexistante : on devait choisir entre être sous l’égide d’un grand éditeur, travailler en tant qu’indépendant mais pour un gros éditeur ou devenir soi-même un grand éditeur.

Pour Saber Interactive, la survie passait par des contrats avec divers partenaires pour des titres peu marquants tels que Will Rock pour Ubisoft, TimeShift pour Vivendi et Inversion pour Bandai Namco. Ces projets offraient juste assez de revenus durant leur élaboration mais pas suffisamment de ventes pour générer des bonus ou établir une réserve financière. Un cercle vicieux s’installait alors : une réputation limitée menant à de petits contrats à petit budget, entraînant ainsi un statut stagnation.

Saber interactive a proposé halo anniversary gratuitement
Tout a changé grâce à Microsoft Xbox qui a invité Saber Interactive à envisager quelque chose d’inimaginable : réaliser le remake graphique du premier Halo sur Xbox 360 (connu sous le nom de Halo : Anniversary). Pour Karch, cette opportunité était incroyable : « C’était la plus grande franchise du monde à l’époque. C’est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. » Il avait parfaitement conscience que cela pourrait lui ouvrir les portes vers une multitude d’autres collaborations.

Dans cette dynamique, Matthew Karch n’a pas hésité à faire une proposition surprenante à Microsoft : réaliser ce remake… gratuitement. Bien que cela semblait irréalisable contractuellement parlant, Microsoft a demandé quel montant serait raisonnable et Saber a alors fixé sa demande à 4 millions de dollars – juste assez pour maintenir ses employés durant le développement – sans réclamer un centime sur les ventes futures.

Cette stratégie audacieuse fut couronnée de succès. Suite au triomphe de Halo Anniversary, Saber a signé des accords supplémentaires avec Microsoft (cette fois-ci avec des contrats réguliers assortis de bonus) pour développer Halo 2 Anniversary dans le cadre de la Master Chief Collection tout en effectuant également l’upgrade du premier titre.

Depuis lors, le studio n’a cessé d’acquérir plus partenariats significatifs avec Quake Champions pour Bethesda ou encore World War Z qui a connu un immense succès avec Focus. De plus, ils se sont distingués par leur savoir-faire dans les portages sur Switch (notamment The Witcher 3 et Vampyr).

Récemment acquis par Embracer puis rapidement libéré par ce dernier, Saber Interactive est aujourd’hui très sollicité par Focus notamment grâce aux réussites telles que SnowRunner et MudRunner ainsi qu’un projet prometteur autour du prochain Warhammer 40.000: Space Marine II. Ils nous préparent également des titres attendus comme Jurassic Park : Survival et Toxic Commando… sans oublier un éventuel Space Marine III en préparation !

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Soqa

Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.

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