23 millions de ventes pour it takes two, dont la moitié en chine
À retenir :
- It Takes Two a atteint 23 millions de ventes.
- La moitié des ventes proviennent de la Chine.
- Les ventes ont été boostées sur trois ans.
- Le nouveau projet Split Fiction a un budget doublé.
- Josef Fares reste ouvert à d’autres types de jeux.
Lors d’une récente interview, Josef Fares a révélé des informations surprenantes concernant le succès de It Takes Two, qui a franchi le cap des 23 millions de ventes. Ce qui est encore plus intéressant, c’est que la moitié de ces ventes provient d’un seul pays : la Chine. Ce détail explique en grande partie l’augmentation constante des ventes au cours des trois dernières années, dépassant les simples promotions.
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Nous sommes impatients de voir si Split Fiction, prévu pour le 6 mars, connaîtra un succès similaire sur le long terme. L’équipe derrière ce nouveau projet a d’ailleurs investi davantage dans sa production, avec un budget doublé par rapport à celui de It Takes Two.

Josef Fares a également souligné son attachement aux expériences de jeu coopératives, particulièrement celles jouées en local. Cependant, il reste ouvert à explorer d’autres genres à l’avenir, tant que ces derniers ne correspondent pas à du « Games as a Service », comme il l’a précisé. Il n’a pas manqué de rappeler que son tout premier jeu, Brothers : A Tale of Two Sons, était initialement conçu comme une expérience solo







