À retenir : – It Takes Two a atteint 23 millions de ventes. – La moitié des ventes proviennent de la Chine. – Les ventes ont été boostées sur trois ans. – Le nouveau projet Split Fiction a un budget doublé. – Josef Fares reste ouvert à d’autres types de jeux.
Lors d’une récente interview, Josef Fares a révélé des informations surprenantes concernant le succès de It Takes Two, qui a franchi le cap des 23 millions de ventes. Ce qui est encore plus intéressant, c’est que la moitié de ces ventes provient d’un seul pays : la Chine. Ce détail explique en grande partie l’augmentation constante des ventes au cours des trois dernières années, dépassant les simples promotions.
Nous sommes impatients de voir si Split Fiction, prévu pour le 6 mars, connaîtra un succès similaire sur le long terme. L’équipe derrière ce nouveau projet a d’ailleurs investi davantage dans sa production, avec un budget doublé par rapport à celui de It Takes Two.
Josef Fares a également souligné son attachement aux expériences de jeu coopératives, particulièrement celles jouées en local. Cependant, il reste ouvert à explorer d’autres genres à l’avenir, tant que ces derniers ne correspondent pas à du « Games as a Service », comme il l’a précisé. Il n’a pas manqué de rappeler que son tout premier jeu, Brothers : A Tale of Two Sons, était initialement conçu comme une expérience solo
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !