La nintendo switch 2 rencontre des difficultés de ventes pour les éditeurs tiers

À retenir :
– les ventes physiques de jeux switch 2 dominées par nintendo
– la majorité des jeux du lancement sont des portages
– les premiers acheteurs sont des fans informés et réfractaires aux codes de téléchargement
– la rétrocompatibilité profite à la console grâce à un large catalogue existant
– des titres indés et tiers devraient bien se vendre à l’avenir


La Nintendo Switch 2 connaît un énorme succès, mais malgré cette popularité, tous les éditeurs tiers ne semblent pas en tirer profit. Selon le site TheGameBusiness, certains d’entre eux rencontrent des difficultés en termes de ventes, à tel point que l’un d’eux a évoqué des chiffres qui sont « en dessous de nos estimations les plus basses ». Plusieurs raisons expliquent cette situation.

Premièrement, il y a Nintendo lui-même. Comme souvent avec ses nouvelles consoles, la société s’assure de capter une grande part du marché. Aux États-Unis, 62 % des ventes physiques de jeux Switch 2 proviennent de titres développés par Nintendo (sans compter le bundle Mario Kart). Au Royaume-Uni, si l’on inclut ce même bundle, les jeux first-party représentent même 86 % des ventes lors du lancement. En comparaison avec les États-Unis où cette part était déjà importante (81 %) sans bundle et dominée par « The Legend of Zelda: Breath of the Wild », on comprend mieux pourquoi les développeurs tiers peinent à se faire une place.

La nintendo switch 2 rencontre des difficultés de ventes pour les éditeurs tiers
Deuxièmement, concernant la nature des jeux lancés sur la Switch 2 : beaucoup sont des portages plus ou moins récents. Bien qu’il y ait eu quelques adaptations soignées comme « Street Fighter 6 », dont le genre n’a jamais vraiment trouvé son public sur console portable ou un « Bravely Default » dont on a vu mille itérations auparavant – sans oublier « Yakuza 0 » –, il est difficile d’attendre un grand rebond commercial. La seule véritable exception semble être « Cyberpunk 2077 », actuellement perçu comme le joyau technique de la console.

Troisièmement, en ce qui concerne le format physique : selon The Game Business, les premiers acquéreurs de la Switch 2 sont majoritairement des fans avertis qui connaissent bien l’écosystème Nintendo. Ils comprennent ce qu’est une Key-Card et se montrent souvent réticents face aux codes de téléchargement devenus courants dans l’industrie. Cela accentue encore plus l’attrait pour « Cyberpunk 2077 », qui est intégralement disponible sur cartouche.

Enfin, parlons de rétrocompatibilité : contrairement à sa prédécesseur et bien d’autres consoles chez Nintendo, la Switch 2 bénéficie dès son lancement d’un vaste catalogue accumulé au cours des huit dernières années. La capacité éprouvée de Nintendo à maintenir ses titres sur le long terme prend ici tout son sens avec certaines mises à jour gratuites (ou payantes), notamment celles pour « Pokémon Écarlate & Violet ». Ce phénomène touche également certains développeurs tiers avec par exemple « Fantasy Life i ».

En résumé, bien que tout laisse penser que plusieurs titres indépendants ainsi que certains grands noms finiront par prospérer sur la Switch 2 – tels qu’un nouvel épisode de Monster Hunter ou Dragon Quest XII – il reste évident que pour le moment, beaucoup doivent encore naviguer dans ces eaux tumultueuses avant d’en tirer pleinement parti.

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Nicolas

Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !

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