À retenir : – brevet pour une technologie audio avancée – différenciation des sons en champ proche et lointain – utilisation de filtres hrtf pour un rendu sonore précis – pensée pour la réalité étendue (xr) – options de personnalisation pour l’utilisateur
Apple travaille sur une nouvelle technologie audio, récemment protégée par un brevet, qui vise à améliorer l’expérience sonore dans les environnements de réalité étendue (XR). Ce système est capable de distinguer les sons en champ proche, c’est-à-dire ceux qui proviennent directement de l’utilisateur, et ceux en champ lointain, émis par l’environnement autour. L’objectif est d’offrir une spatialisation sonore plus réaliste.
Pour ce faire, cette technologie utilise des filtres HRTF (Head-Related Transfer Functions) qui prennent en compte la distance des différentes sources sonores afin d’éliminer toute distorsion. De plus, elle permet d’isoler les sons proches pour les traiter distinctement, offrant ainsi un rendu audio plus précis et immersif.
Élaborée principalement pour la réalité virtuelle, augmentée ou mixte, cette innovation pourrait également être appliquée à divers produits technologiques comme des casques ou des lunettes connectées. Le brevet indique également que l’utilisateur aura la possibilité de personnaliser la position des sons virtuels pendant leur écoute.
Ce système s’adapte à différents dispositifs et prend en considération des éléments physiques tels que les mouvements de tête ou même des commandes vocales. En somme, cette avancée technologique pourrait transformer plusieurs expériences interactives : qu’il s’agisse d’appels vidéo, de concerts virtuels ou encore d’enregistrements audio sur iPhone. On se demande maintenant quand nous verrons ces innovations intégrées dans une future version de visionOS ?
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