Dying light : the beast améliore le parkour et les combats

À retenir :
– Améliorations du système de parkour ne consommant plus d’endurance
– Ajout de 17 mouvements de grimpette
– Augmentation des effets de blessures et destruction sur les ennemis
– Gameplay rendu plus lourd avec moins de flottement
– Sortie prévue le 19 septembre sur PC/PS5/XBS


Dying Light : The Beast se prépare à faire son entrée dans deux semaines. Techland a récemment partagé quelques informations sur ce nouvel opus, accompagné d’une vidéo de gameplay et d’un carnet de développeur. L’une des principales nouveautés concerne le système de parkour, qui ne nécessitera plus d’endurance, une évolution déjà constatée dans Dying Light 2 suite à une mise à jour post-lancement.

Pour rendre l’expérience encore plus immersive, une multitude d’animations ont été intégrées, avec pas moins de 17 nouveaux mouvements dédiés à l’escalade. Les combats ne sont pas en reste puisque le studio annonce qu’il y aura deux fois plus d’effets liés aux blessures et à la destruction des corps ennemis. Par ailleurs, pour renforcer le réalisme du jeu, l’équipe a choisi de donner un aspect plus lourd au gameplay, réduisant ainsi la sensation de flottement lors des déplacements et offrant davantage d’impact lors des confrontations.

Dying light : the beast améliore le parkour et les combats
Cette extension qui s’est transformée en jeu autonome sera disponible dès le 19 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S

Dying light : the beast améliore le parkour et les combats
Dying light : the beast améliore le parkour et les combats
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Hyunkel

Très gros fan de Dragon Quest Dai no Daiboken, de jeux vidéo et de bière. 1 par 1 ou tout en même temps, ça dépend des jours.

12 commentaires sur “Dying light : the beast améliore le parkour et les combats

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