Dante’s inferno 2 et 3 : ambitions perdues de la franchise

À retenir :
– dante’s inferno aurait pu être une trilogie
– la suite prévue se déroulait dans le purgatoire
– un gameplay mixant action, exploration et narration
– de nouveaux personnages comme gabriel et lilith étaient introduits
– le développement chaotique a entraîné l’annulation du projet


Après 15 ans, IGN a révélé des informations concernant les ambitions qui entouraient Dante’s Inferno 2, ainsi que d’éventuels projets pour un troisième volet. Malgré sa sortie il y a plus d’une décennie, Dante’s Inferno continue de faire l’objet de regrets quant au potentiel qu’avait la franchise à l’époque où elle était développée par Visceral Games. Malheureusement, le jeu a été plombé par une sortie trop proche de God of War III.

Il semblerait que la série ait failli connaître un avenir prometteur. Bien que nous savions qu’une suite avait été envisagée avant même le lancement du premier opus, IGN a partagé récemment des éléments nouveaux qui viennent enrichir cette histoire :

Dante's inferno 2 et 3 : ambitions perdues de la franchise
– Initialement, une trilogie était prévue. – La suite intitulée Dante’s Inferno 2 : Purgatorio se déroulait donc dans le Purgatoire et impliquait un parcours inverse pour revenir sur Terre à travers divers niveaux inspirés des péchés capitaux. – Ce deuxième opus devait être nettement plus ambitieux en intégrant non seulement de l’action mais également davantage d’exploration et de narration. – Une différence majeure serait intervenue dans son design : si le premier titre s’inspirait clairement de God of War, le second projet aurait plutôt pris exemple sur Uncharted 2 réalisé par Naughty Dog. Cela aurait entraîné une diminution des événements sous forme de QTE (Quick Time Events), permettant ainsi des séquences grandioses plus interactives, tout en restant scriptées bien sûr. – Parmi les nouveaux personnages que nous aurions croisés figuraient Gabriel, Lilith, Uriel et Caton. – Des idées avaient également été esquissées pour Dante’s Inferno 3 : Paradiso. Ce dernier volet devait conclure la saga avec Dieu lui-même opérant une refonte du Paradis au cours d’une guerre entre le Ciel et l’Enfer. Des passages auraient même eu lieu sur Terre.

Dante's inferno 2 et 3 : ambitions perdues de la franchise
Malheureusement, ces projets n’ont jamais vu le jour en raison d’une décision stratégique d’Electronic Arts qui a choisi de réduire les ressources allouées à la franchise pour favoriser celle de Dead Space. Le troisième épisode est resté dans les cartons suite à un échec commercial précédent et Visceral Games s’est retrouvé temporairement relégué à aider au développement chez DICE pour Battlefield 3 et EA Montréal pour Army of Two avant finalement de proposer Battlefield Hardline.

Dante's inferno 2 et 3 : ambitions perdues de la franchise
Une lueur d’espoir aurait pu provenir d’un jeu Star Wars mettant en scène un survivant d’Alderaan cherchant refuge dans les bas-fonds criminels. Toutefois, ce projet tumultueux n’a pas réussi à convaincre durant sa phase marketing réduite aux quelques secondes évoquées ci-dessus avant son annulation définitive et la fermeture du studio

Dante's inferno 2 et 3 : ambitions perdues de la franchise
Dante's inferno 2 et 3 : ambitions perdues de la franchise
Dante's inferno 2 et 3 : ambitions perdues de la franchise
Dante's inferno 2 et 3 : ambitions perdues de la franchise
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Hyunkel

Très gros fan de Dragon Quest Dai no Daiboken, de jeux vidéo et de bière. 1 par 1 ou tout en même temps, ça dépend des jours.

7 commentaires sur “Dante’s inferno 2 et 3 : ambitions perdues de la franchise

  1. Franchement, j’ai toujours trouvé que Dante’s Inferno était un bon jeu, mais l’idée d’une suite qui ne verra jamais le jour, c’est juste déprimant. On aurait pu avoir quelque chose de grand !

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