À retenir : – les manettes seront commercialisées sous la marque beats – deux modèles en développement : t6502 et t1057 – le modèle t6502 fonctionne uniquement en usb et est plus simple – le modèle t1057 propose une communication en usb et bluetooth avec accéléromètre – la date de disponibilité n’est pas encore annoncée
De nouvelles informations émergent concernant les manettes de jeu qu’Apple est en train de développer, comme l’indique le code de macOS 26.7. Selon Mark Gurman de Bloomberg, la société ne proposera pas ces manettes sous sa propre marque, mais plutôt sous celle de Beats, qu’elle a acquise pour 3 milliards de dollars. Ce projet est supervisé par des cadres de Beats qui s’occupent également du design et de l’ingénierie des produits.
Ces manettes sont spécifiquement conçues pour les iPhone et leur développement a commencé il y a un peu plus d’un an. Alors qu’un marché déjà saturé existe avec diverses manettes proposées par différents fabricants, Apple vise à s’y positionner en tant que concurrent sérieux. La question demeure quant à la valeur ajoutée ainsi qu’au prix final des produits proposés. Étant donné qu’ils seront commercialisés sous la marque Beats, cela pourrait indiquer une fourchette tarifaire raisonnable.
Actuellement, aucune information précise sur la date de sortie n’est disponible ; cependant, le fait que ces manettes figurent dans le code macOS 26.7 pourrait indiquer une arrivée imminente sur le marché.
Concernant les détails techniques déjà accessibles, les deux modèles portent les références T6502 et T1057. Ils présentent une configuration similaire à celle des manettes Xbox et PlayStation comprenant quatre boutons ABXY, une croix directionnelle, deux joysticks analogiques cliquables ainsi que deux boutons latéraux et des gâchettes analogiques. Ces prototypes incluent également les boutons Home et Menu.
Le modèle T6502 semble être le plus basique : il fonctionne uniquement via USB et intègre un bouton Options sans accéléromètre ni gyroscope mentionnés dans le code macOS 26.7 non plus que d’éventuels pavés tactiles ou microphones intégrés.
En revanche, le modèle T1057 dispose d’un design plus sophistiqué avec des capacités avancées : il peut communiquer à la fois en USB et en Bluetooth tout en intégrant un accéléromètre et un gyroscope capables de détecter des mouvements sur trois axes distincts. Les deux prototypes adoptent aussi différentes approches pour offrir un retour haptique inédit ; par exemple, le T6502 sépare les vibrations entre les poignées gauche et droite grâce à une technologie logicielle nommée « Synthetic » qui permet au même moteur d’engendrer plusieurs types de vibrations sans distorsion.
Quant au T1057, il utilise un unique moteur haptique adressable capable d’exploiter divers effets tels que vibrations intensifiées ou bourdonnement directement perceptibles via la manette elle-même. Cette diversité technique laisse penser qu’Apple teste différentes solutions avant leur mise sur le marché prochaine
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