À retenir : – Apple Arcade vise un public plus large et casual. – Le service propose désormais plus de 250 jeux, principalement familiaux. – Les classiques comme Fruit Ninja et Stardew Valley sont intégrés au catalogue. – La plateforme collabore avec des grandes licences familiales, comme Hello Kitty. – Le nombre d’abonnés n’a augmenté que de 1 million depuis son lancement en 2019.
Apple Arcade : le directeur défend l’évolution vers un public plus casual
Depuis son lancement en 2019 avec une trentaine de jeux de qualité, sans publicité ni achats in-app, Apple semble vouloir élargir son horizon vers un public beaucoup plus vaste. Alex Rothman, le directeur senior d’Apple Arcade, a expliqué dans un entretien accordé à The Verge que ce changement ne représente pas un abandon des valeurs fondamentales du service : « Apple a une base de clients très large ; il n’existe pas une voie étroite qui permettrait de satisfaire toute cette audience. »
Cependant, au regard des titres lancés ces deux dernières années sur la plateforme, il est difficile de ne pas constater qu’Apple a apparemment renoncé à sa clientèle initiale qui recherchait des expériences vidéoludiques plus pointues et authentiques. Pour répondre aux attentes d’un plus grand nombre de joueurs occasionnels, Apple Arcade a récemment intégré des classiques tels que les jeux de société ou encore des titres populaires comme Fruit Ninja et Stardew Valley. Tous ces jeux sont sans publicité ni microtransactions.
Aujourd’hui, le service offre un catalogue riche dépassant les 250 jeux principalement axés sur la famille. Bien que divers genres soient représentés dans cette sélection, on note souvent une prédominance pour les expériences familiales et même enfantines. De fait, le nombre de jeux destinés aux jeunes enfants a littéralement explosé depuis deux ans.
Cette direction vers un public jeune ou occasionnel s’accompagne aussi de partenariats avec des licences familiales bien connues. Rothman cite par exemple Hello Kitty Island Adventure comme illustration d’une collaboration fructueuse entre l’indépendant Sunblink et Sanrio, orchestrée largement par Apple. Néanmoins, il précise : « Nous ne misons absolument pas que sur les licences », ajoutant qu’Apple croit fermement aux jeux eux-mêmes – ce sentiment est partagé non seulement au sein de l’équipe Arcade mais également dans toute l’entreprise.
Cependant, si l’on se base sur les estimations concernant le nombre actuel d’abonnés à Apple Arcade qui tourne autour des 3 millions – soit seulement 1 million supplémentaire depuis la fin de sa première année – cette nouvelle orientation orientée vers le casual semble ne pas convaincre autant qu’Apple pourrait l’espérer
Tiens encore une entreprise qui oublie ceux qui veulent du vrai jeu… C’est décevant de voir que ça devient juste un attrape-nigauds avec des licences trop faciles
Trooop bien ! Je suis ravi qu’Apple s’adresse aussi aux casual gamers. Les jeux comme Fruit Ninja, c’est exactement ce qu’il me faut après une longue journée !
Hahaha! Les gens qui pleurent parce que Apple veut toucher un plus large public! Franchement, laissez les gamins jouer aussi, ils ont droit à leur fun 😆
C’est pas la peine d’essayer de nous faire croire que ces jeux sont cool. Hello Kitty Island Adventure ?? Seriously ? On a régressé là les gars !
Tiens encore une entreprise qui oublie ceux qui veulent du vrai jeu… C’est décevant de voir que ça devient juste un attrape-nigauds avec des licences trop faciles
Trooop bien ! Je suis ravi qu’Apple s’adresse aussi aux casual gamers. Les jeux comme Fruit Ninja, c’est exactement ce qu’il me faut après une longue journée !
Franchement, c’est quoi ce tournant ? J’aimais Apple Arcade pour ses jeux de qualité, pas pour des trucs pour enfants ! La magie est partie
Hahaha! Les gens qui pleurent parce que Apple veut toucher un plus large public! Franchement, laissez les gamins jouer aussi, ils ont droit à leur fun 😆