À retenir : – avancées dans le spatial computing avec des avatars xr – avatars capables de réagir à leur environnement en temps réel – système basé sur l’ia et la simulation dynamique – ajustement de l’apparence selon les conditions extérieures – nouvelle approche pour la coprésence immersive
**Brevet : Apple dévoile des avatars XR photoréalistes réactifs**
Apple poursuit sa progression dans le domaine du spatial computing. Un brevet récemment publié par la société met en lumière une avancée significative concernant la création d’avatars XR photoréalistes, dépassant largement les capacités actuelles du Vision Pro. L’objectif est de concevoir des entités numériques qui se comportent comme de véritables êtres sensibles à leur environnement en temps réel.
**Des avatars conformes aux lois de la physique**
À la différence des avatars traditionnels, souvent figés ou juste animés par les mouvements de l’utilisateur, Apple présente un système où ces représentations numériques s’adaptent dynamiquement aux conditions ambiantes. Des éléments tels que le vent, la pluie, la gravité ou l’éclairage influencent directement l’apparence et la forme de ces personnages numériques. « Le résultat est une présence numérique qui semble réellement exister dans la scène affichée », précise le brevet.
**Une technologie alimentée par l’intelligence artificielle et une simulation en temps réel**
Cette innovation repose sur une méthode qui combine la capture de données visuelles et l’utilisation de capteurs, associées à des modèles d’apprentissage automatique sophistiqués comme les réseaux génératifs ou des fonctions implicites alignées sur les pixels. Une fois que la scène est analysée, le système ajuste les textures, les cheveux, les vêtements ou même la posture de l’avatar afin qu’il reflète fidèlement les forces environnementales qu’il détecte ou déduit.
**Un progrès vers une coprésence XR authentique**
L’une des avancées majeures réside dans sa capacité à représenter un utilisateur situé dans un certain environnement tout en étant intégré dans un autre décor, qu’il soit réel ou virtuel. Même à distance, cet avatar adopte ainsi les caractéristiques physiques du milieu d’accueil. Apple indique que cette approche va au-delà des personnages actuels disponibles avec le Vision Pro, dont la géométrie demeure essentiellement fixe.
Il convient également de noter que ce brevet ne se rapporte pas à EyeSight – cette fonctionnalité externe du casque – mais s’inscrit plutôt dans une vision plus large visant à promouvoir une coprésence immersive enrichie
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.
Je suis sceptique, tout ça sonne trop comme une science-fiction. Des avatars qui réagissent vraiment à leur environnement ? Et si c’était juste un coup de pub ?!
Franchement, j’adore ! L’idée d’avoir des avatars qui s’adaptent au vent ou à la pluie, ça va changer le jeu. Bravo Apple !
Je suis sceptique, tout ça sonne trop comme une science-fiction. Des avatars qui réagissent vraiment à leur environnement ? Et si c’était juste un coup de pub ?!
Lol, vous avez vu comment ils parlent d’avatars qui vont « obéir aux lois de la physique » ? On dirait un film Marvel ! Trop marrant ! 😂
C’est excellent ce concept d’avatars photoréalistes, imaginez le potentiel pour les jeux vidéo et même les réunions en ligne. En avant vers l’avenir !
On nous vend du rêve là… Les avatars vont-ils vraiment ressentir le temps qu’il fait ? J’attends de voir avant de m’emballer
Encore une fois Apple nous promet monts et merveilles mais on sait tous que c’est souvent gadget… Je reste prudent sur leurs annonces