À retenir : – chiffre d’affaires de 30,7 milliards de dollars pour services – croissance du cloud, vidéo, paiements et publicité – secteur du jeu mobile impacte les revenus de l’app store – modifications réglementaires aux états-unis et en europe – prévisions stables pour le trimestre à venir
Apple a récemment annoncé un chiffre d’affaires de 30,7 milliards de dollars pour ses services au cours du dernier trimestre, marquant une augmentation de 12 % par rapport aux 27,4 milliards de dollars réalisés l’année précédente. Ce succès survient malgré plusieurs défis identifiés par le directeur financier Kevan Parekh concernant l’App Store. Notamment, ce dernier a enregistré des revenus records au trimestre précédent, même si divers facteurs défavorables ont pesé sur son activité.
Cette performance témoigne de la robustesse de l’écosystème des services d’Apple, soutenu par une forte croissance dans divers domaines tels que le cloud, la vidéo et la publicité, ainsi que par un nombre record d’utilisateurs d’Apple Pay.
Lors d’une conférence téléphonique qui a suivi la publication des résultats financiers d’Apple, Kevan Parekh a expliqué que plusieurs éléments avaient freiné la croissance de l’App Store durant cette période. Ces facteurs incluent à la fois des changements réglementaires et des tendances spécifiques au secteur du jeu mobile. En effet, le marché du jeu mobile a constitué un obstacle pour les revenus globaux de l’App Store ce trimestre.
Aux États-Unis, Apple ne perçoit plus de commissions sur les liens redirigeant vers des applications externes suite à un procès avec Epic Games actuellement examiné en appel par la Cour suprême. En Europe aussi, les frais imposés par Apple ont été réduits afin de prendre en compte la présence de boutiques d’applications alternatives. Des modifications similaires ont eu lieu au Brésil et au Japon concernant les commissions appliquées, bouleversant ainsi le modèle économique traditionnel de l’App Store dans ces régions.
La comparaison entre cette année et l’année précédente est également complexifiée par l’absence en 2026 d’un équivalent du film F1 : Le Film sorti en 2025. Ce manque a eu un impact sur la dynamique observée cette année-là selon les propos du directeur financier.
Pour le trimestre actuel, Apple prévoit une croissance stable pour ses services similaire à celle enregistrée précédemment après avoir pris en compte un effet change attendu autour de 2,5 points supplémentaires à partir de septembre. Cela indique qu’Apple ne s’attend pas à une résolution rapide des défis rencontrés sur l’App Store tout en misant sur la poursuite des bonnes performances dans le cloud et d’autres secteurs comme vidéo et publicité pour atténuer ces difficultés.
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
rire* Mais c’est dingue, après avoir battu tous ces records d’achats in-app, ils doivent vraiment être en train de chialer pour un film qui n’est même pas sorti cette année !
soupir* Encore une excuse bidon pour expliquer pourquoi ils ne perçoivent plus autant d’argent sur les jeux… Ils y penseront deux fois avant de toucher aux commissions la prochaine fois j’espère
mdr* Les tendances du gaming mobile ont pris un coup cette année apparemment. Et dire que mes potes passent leur temps dessus ! Faut revoir ça les gars!
@avis_utilisateur…. Au contraire! J’suis super content qu’ils innovent sans cesse dans le cloud et la vidéo
rire* Mais c’est dingue, après avoir battu tous ces records d’achats in-app, ils doivent vraiment être en train de chialer pour un film qui n’est même pas sorti cette année !
Ça va pas du tout ! On dirait qu’Apple cherche des excuses pour justifier ses baisses de revenus. Franchement décevant !
@kev Parekh va falloir qu’il s’explique vraiment là… Baisse des revenus et on blagouille encore sur le cloud? Pfff… Pathétique! 🙄
Trop cool, Apple reste résilient. J’adore utiliser leurs services et je suis content de voir qu’ils progressent malgré les difficultés !
soupir* Encore une excuse bidon pour expliquer pourquoi ils ne perçoivent plus autant d’argent sur les jeux… Ils y penseront deux fois avant de toucher aux commissions la prochaine fois j’espère
Je sais pas vous, mais moi je continue à acheter sur l’App Store. Apple fait du bon boulot avec ses services, rien à redire
Sérieux ? Un vent contraire avec Epic Games ? Ça sent la mauvaise foi ou quoi
@moi aussi je suis un peu inquiet quant à l’avenir d’Apple dans le gaming… S’ils perdent trop de terrain, ça va faire mal pour eux
Franchement, j’suis dégoûté par ces résultats ! On parle de baisse des revenus alors que tout le monde aime l’App Store. C’est quoi ce système ?!
mdr* Les tendances du gaming mobile ont pris un coup cette année apparemment. Et dire que mes potes passent leur temps dessus ! Faut revoir ça les gars!