À retenir : – brevet d’apple sur le son immersif – transformation du son stéréo en ambisonie – utilisation d’apprentissage automatique pour la spatialisation – adaptabilité aux environnements variés comme les casques et home cinéma – impact sur l’écosystème apple avec des dispositifs comme le vision pro
Apple a récemment obtenu un brevet qui annonce une avancée significative dans le domaine de l’audio immersif. Cette nouvelle technologie permettrait de convertir n’importe quel flux stéréo traditionnel en une expérience audio tridimensionnelle enrichie, grâce à des modèles d’apprentissage automatique capables de créer un champ sonore en Higher Order Ambisonics (HOA).
L’innovation réside dans le fait qu’au lieu de s’appuyer sur des enregistrements multicanaux spécifiques ou des micros spécialisés, la méthode d’Apple utilise un réseau neuronal pour capter l’ambiance d’un signal stéréo. Ce signal est ensuite transformé en ambisonie de premier ordre avant d’être amélioré en HOA. Le résultat est une spatialisation audio plus précise, offrant une localisation optimale des sources sonores et une sensation d’espace beaucoup plus réaliste.
Ce brevet vise à proposer un rendu adaptable à divers environnements, que ce soit pour l’écoute au casque binaural, les systèmes home cinéma ou encore les haut-parleurs d’ordinateurs portables. De plus, il est conçu pour fonctionner en temps réel avec un suivi dynamique de la tête et une adaptation instantanée de la scène sonore. Cette fonctionnalité sera particulièrement bénéfique pour le Vision Pro ainsi que pour les futurs appareils dédiés au spatial computing.
Cette innovation s’inscrit parfaitement dans la stratégie globale d’Apple visant à promouvoir l’audio spatial sur l’ensemble de son écosystème : AirPods, iPhone, iPad et Mac, ainsi que ses services comme Apple Music ou Apple TV. Elle pourrait également permettre de moderniser des catalogues audio existants sans avoir besoin d’une remasterisation coûteuse. À terme, cette approche pourrait rendre l’expérience sonore immersive par défaut sur les appareils Apple, augmentant ainsi l’impact des contenus multimédias et interactifs dans un monde où la réalité augmentée et virtuelle devient prépondérante (Vision Pro/Air, lunettes Apple Glasses…)