À retenir : – Poids des Meta VR Glasses : environ 100 grammes contre près de 800 pour le Vision Pro. – Résolution d’image : Vision Pro offre plus de pixels par œil (6,5 millions) comparé aux Meta VR (3,27 millions). – Champ de vision du Vision Pro est supérieur à celui des Meta VR Glasses (100° contre 70°). – Différence technique : Meta se concentre sur la légèreté et la portabilité au détriment de l’immersion. – Tarif des Meta VR Glasses est trois fois inférieur à celui du Vision Pro.
Avec les lunettes Meta VR, Meta présente une approche presque opposée à celle de l’Apple Vision Pro. Bien que les deux dispositifs utilisent des écrans micro-OLED, ainsi que le suivi des yeux et des mains, leurs choix techniques permettent d’offrir des expériences distinctes.
Le principal atout des Meta VR est leur poids : environ 100 grammes. En effet, Meta déplace le processeur Snapdragon Reality Elite, la batterie et le stockage dans un boîtier externe connecté par un câble optique dont le poids varie entre 300 et 400 grammes. À l’inverse, l’Apple Vision Pro M5 héberge beaucoup plus de matériel sur la tête avec un poids compris entre 750 et 800 grammes, sans compter une batterie externe de 353 grammes. Cependant, Apple bénéficie d’une architecture beaucoup plus puissante grâce aux puces M5 et R1, accompagnées de 16 Go de mémoire unifiée et d’une résolution impressionnante de 23 millions de pixels.
En termes de définition d’image, la différence est significative : les lunettes Meta affichent une résolution Infinite Display 5K atteignant 2 412 x 2 288 pixels par œil avec une densité angulaire élevée de 37 pixels par degré. Lorsqu’il s’agit du Vision Pro, chaque œil profite de pas moins de 6,5 millions de pixels contre seulement 3,27 millions pour le Meta VR. De plus, cela signifie que le Vision Pro affiche environ 78 % des pixels natifs en qualité UHD tandis que le modèle Meta n’affiche que près de la moitié avec seulement34 %.
L’écart se creuse encore davantage pour les contenus en trois dimensions où on atteint là aussi presque le double : environ13 millionsde pixels stéréo sont visibles sur le Vision Pro contre seulement6,55 millions pour les lentes du Meta VR Glasses.
Le champ visuel représente également un compromis majeur dans cette comparaison. Les lunettes Meta offrent un champ horizontal limité à seulement70 degréset vertical à66 degrés. En revanche , bien qu’Apple ne donne pas officiellement ces valeurs pour son produit phare , certaines mesures réalisées en dehors du cadre officiel suggèrent qu’il pourrait avoir un champ horizontal prochedes100 degrés , offrant ainsi43 %d’amplitude horizontale supplémentaire. Dans une expérience immersive , cela peut se traduire par une perception complètement différente: alors que les utilisateurs duMetaVR font face à ce qui ressemble davantage à regarder à traversune large fenêtre versun monde virtuel ,leVisionPro réussit mieuxà remplirla périphérie visuelle .
Étonnamment ou non,certainspremiers testeursduMetaVRprésentés lors dela conférenceMetaConnectn’ont pas fait mention decette divergence cruciale ou l’ont minimisée en déclarantque voirle monde réel surles côtés atténuaitla sensation deblocage (ce quiestlégèrementabsurde car il y a toujours perte devue en périphérie).
Quant aux philosophies derrière ces produits,d’un côté nous avonsMetaqui privilégie profondément légèreté,mobilitéet confort cinématographiqueavec jusqu’à trois heuresde vidéoen intégrantégalementles normesDolbyVision,DolbyAtmoset mêmeune certificationIMAXEnhanced.D’autre part,l’AppleVisionPro reste nettement plus lourd mais propose aussiune technologieplus avancée avec l’intégrationd’unLiDAR,de plusieurs caméras,d’unpuissantprocesseurM5 (bienplus performantque celui duMetaVR) ainsi qu’unepuce dédiéeà la réalité virtuelleR1 offrant unsuivi spatial très sophistiqué.
Ainsi,on peut dire quenéanmoinssi lesMetaVRGlassesse présentent commeun compromis prometteur,en réussissantà réduireun casquevirtuelà quasi laconsistance d’une simple paire delunettes,voyons bienqu’un tel allègement implique évidementdes sacrifices comme uncampvisuelsensiblement moinslargeou un nombre réduit depixels visibles .
Entre légèretéde portede maintientd’unconfort inégaléchez certains utilisateurset immersionmaximale,reflétant donc deux directions claires prisentpar chaquesociétés,sachant égalementqueMetapropose ici uns prixtrois fois inférieurpour ces lunettespar rapport au modèleVisionPro
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
Mais sérieux ? Qui a envie de regarder un film avec une résolution aussi basse ? Les gens vont pas se laisser berner bien longtemps par ce genre de produit
Vraiment, vous croyez que le poids fait tout ? Testez les vraiment avant de dire qu’ils sont mieux parce qu’ils pèsent moins !
Ahaha j’adore comment vous essayez de vendre du rêve sur des specs pareilles. Faudrait ptet revoir vos priorités non?
Chapeau à Meta pour l’initiative, j’espère que leur prochaine version corrigera ces défauts. En attendant, j’adore mes lunettes
Je comprends pas pourquoi on compare même les deux. Les Meta VR Glasses sont parfaites pour ceux qui veulent juste profiter sans se ruiner
Meta pourrait faire un effort sur la résolution quand même. Ça a beau être léger, faut quand même pouvoir voir quelque chose!
Je suis désolé mais vu le manque d’immersion avec ces champs visuels étroits… c’est pas prêt d’être mon choix numéro un
C’est clair qu’Apple fait du bon matos, mais on va pas dépenser une fortune pour avoir juste plus de pixels ! A la base, c’est pour s’amuser
C’est simple: moins lourd = meilleur! Franchement qui a besoin de tous ces gadgets Apple alors qu’on peut vivre heureux avec cette légèreté?
Franchement, ces Meta VR Glasses ont l’air d’une blague ! Comment peut-on se contenter de si peu de pixels ? C’est ridicule !
Lol trop drôle comme article ! On dirait vraiment que tu défends ton jouet préféré. C’est mignon mais ça change rien au prix explosif d’Apple
Mais sérieux ? Qui a envie de regarder un film avec une résolution aussi basse ? Les gens vont pas se laisser berner bien longtemps par ce genre de produit
J’ai testé les Meta VR et je dois dire que le confort est top. Leger, pratique, ça change des casques lourds !