À retenir : – Développement de 1666 : Amsterdam par Patrice Désilets. – Trois périodes jouables : 1666, 1999 et l’époque actuelle. – Financement initial par Xbox, retrait dans les premières années. – Incarner des personnages aux histoires entrelacées. – Potentiel de saga si le succès est au rendez-vous.
Le jeu 1666 : Amsterdam, malgré des années de développement tumultueuses et un parcours marqué par l’ombre d’Assassin’s Creed, semble enfin sur le point de voir le jour. D’abord financé par Xbox, ce projet ambitieux est toujours en vie et devrait idéalement être lancé l’année prochaine, avec une priorité pour sa sortie sur PC. Des versions pour PlayStation 5 et Xbox Series sont également envisagées, qu’elles soient lancées simultanément ou à des moments différents.
Un nouveau trailer a été dévoilé, malgré sa brièveté, il laisse entrevoir tout un univers rempli de mystères. Le jeu se démarque par son originalité narrative en proposant trois périodes distinctes :
– La première se déroule durant l’année 1666 où les joueurs incarneront Noa Brooklyn, une sorcière.
– La seconde période prend place dans les dernières heures de l’année 1999 avec Aaron Long-Smith comme personnage principal.
– Enfin, la troisième époque est contemporaine et mettra en scène Clio, la fille d’Aaron.
Une touche intrigante du scénario est que dans cette version de 1999, le chat d’Aaron est possédé par l’âme de Noa. En revanche, pour des raisons scénaristiques encore mystérieuses, le chat de Noa en 1666 est lui-même habité par Aaron.
Deux aspects importants ont été révélés : tout d’abord Stephen Totilo a indiqué que pendant les premières phases du développement du jeu, celui-ci avait reçu un soutien financier de Xbox avant que ce dernier ne se retire du projet (à l’image d’autres studios comme IO Interactive). Il reste à savoir si Panache Studios a réussi à trouver un nouveau partenaire financier ou si les fonds restants suffisent à finaliser le titre.
Enfin, si le succès est au rendez-vous lors de sa sortie initiale, cela pourrait marquer le début d’une saga qui emmènera les joueurs à travers différentes époques tout en gardant 1666 comme fil conducteur central
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
Honnêtement, ça a l’air prometteur. L’idée des différentes époques est super innovante et j’espère sincèrement qu’ils vont pas se planter!
C’est pas possible d’oser faire croire qu’un mec avec un chat sera intéressant en 1666! Vous êtes sûrs que c’est pas une blague?
Franchement, je comprends pas l’intérêt de ce jeu… C’est quoi cette histoire de chat possédé? On a déjà assez de jeux avec des histoires loufoques!
J’suis mort de rire en parlant du mec et son chat! J’ai hâte d’incarner une sorcière en duel avec un félin trop mignon 😂
La narration à travers les époques, c’est génial! Mais sérieux, le chat possédé… on dirait un film B. M’en fous, je suis quand même hype!
C’est fou comme on nous prend pour des pigeons… Encore un jeu qui risque d’être décevant. J’attends de voir avant de débourser mon fric!
Le développement par Xbox me laisse perplexe… Ces grandes entreprises ne font plus rien sans chercher à gratter quelques sous
Wow, j’adore le concept! Une sorcière et un chat possédé? Ça promet des heures de fun. Hâte d’y jouer sur ma PS5!
Mais qu’est-ce que c’est que ce bazar?! 1666 : Amsterdam ou comment perdre du temps et de l’argent avec une idée trop tordue