À retenir : – Marvel’s Wolverine a réalisé 2,16 millions de ventes dans le monde en 10 jours. – 35% des ventes mondiales de Marvel’s Wolverine ont été réalisées en boîte. – 51% des ventes de Marvel’s Wolverine en Europe sont physiques. – Les ventes au Royaume-Uni se concentrent sur le numérique, tandis qu’en France, c’est l’inverse. – Comparaison avec les précédents jeux Spider-Man : 3,3 millions et 2,5 millions vendus rapidement.
Les données récoltées par Ampere et Alinea révèlent que, jusqu’au 26 septembre, Marvel’s Wolverine a atteint un total de 2,16 millions d’exemplaires vendus dans le monde en seulement dix jours. Bien que ce chiffre soit respectable, il marque une baisse significative par rapport aux précédentes sorties des aventures de Spider-Man développées par Insomniac. En effet, Marvel’s Spider-Man avait enregistré 3,3 millions de ventes en seulement trois jours, tandis que Marvel’s Spider-Man 2 avait réalisé 2,5 millions de ventes en vingt-quatre heures.
Concernant la répartition des ventes physiques et numériques pour Marvel’s Wolverine, il est intéressant de noter qu’au niveau mondial, 35 % des ventes se sont faites sous forme physique. Ce chiffre grimpe même à 51 % en Europe. Pour illustrer les différences régionales, au Royaume-Uni, deux tiers des ventes lors du lancement étaient numériques. En revanche, en France, c’est l’inverse qui s’est produit : deux tiers des ventes ont été réalisées en version physique grâce aux nombreuses offres disponibles dès le premier jour.
Vous pouvez également découvrir ci-dessous le classement des meilleures ventes entre le 23 août et le 26 septembre sur les plateformes Steam, PlayStation 5 et Xbox Series. Ce classement met en lumière certaines surprises commerciales telles que The Blood of Dawnwalker et Halloween : The Game. En revanche, d’autres titres comme Silent Hill Townfall et Control Resonant n’ont pas su rencontrer le succès escompté
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