À retenir : – control resonant a dépassé un million de ventes – le jeu est exclusivement disponible en numérique – les données Steam ne sont pas les seules indicatives du succès – les éditions physiques arrivent après le succès initial – le premier épisode avait mis 6 mois pour atteindre ce palier
Control Resonant franchit le cap du million de ventes, sans avoir encore eu recours au support physique. Le dernier rapport de Remedy met en lumière deux points importants : tout d’abord, les données provenant de Steam ne sont pas l’unique indicateur du succès d’un produit (les joueurs sur console jouent aussi un rôle essentiel !) et ensuite, pour être un peu espiègle, il est possible qu’un titre AAA vendu uniquement en format dématérialisé trouve son public. En effet, il est fort à noter que Control Resonant a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires en moins d’un mois (alors que le premier épisode avait nécessité six mois pour atteindre ce même chiffre), et ce uniquement sous format numérique. Les éditions physiques sur PlayStation 5 et Xbox Series ne seront disponibles qu’à partir d’aujourd’hui
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
Mdr la hype autour de Control Resonant… Vous rigolez ou quoi ?! La vraie question c’est : pourquoi tant d’engouement ?
Avis super positif ici : je trouve que ça va ouvrir la voie aux autres développeurs pour se lancer dans le dématérialisé!