À retenir : – changement de ton de gameplay vers le corps-à-corps – plusieurs slots de sauvegarde disponibles – retour des défis sur bornes SHÜM en endgame – éléments d’évolution du matériel – sortie prévue cette année sur PC, PS5 et XBS
Remedy a récemment partagé des détails sur les évolutions marquantes du gameplay de **Control Resonant**. Le studio, qui a toujours été reconnu pour ses jeux de tir à la troisième personne (TPS), s’oriente cette fois vers une expérience axée sur le corps-à-corps. Ce changement vise à offrir aux joueurs une exploration plus riche et des combats plus engageants, tout en intégrant davantage d’éléments permettant d’améliorer l’équipement. Par exemple, l’arme principale pourra se transformer en fonction des choix effectués par le joueur.
L’équipe de développement a également révélé deux nouvelles informations intéressantes : tout d’abord, **Control Resonant** inclura plusieurs slots de sauvegarde, contrairement au premier opus. De plus, les défis sur bornes SHÜM feront leur retour lors du mode endgame. La sortie du jeu est prévue pour cette année sur PC, PS5 et Xbox Series X/S
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
Hahaha! Le retour des défis sur bornes SHÜM en fin de partie ? C’est comme si on revenait aux années 90 avec ces trucs là ! Ça me fait rire et j’attends ça avec impatience. 😂
C’est bien beau tout ça, mais j’espère que le gameplay corps-à-corps ne va pas foutre en l’air l’expérience de jeu comme dans d’autres titres ! Franchement, laissez-moi les armes à feu !
@@@ Je suis désolé mais proposer un gameplay corps-à-corps sur un jeu connu pour ses fusillades ? Qu’est-ce que c’est que cette idée ? Laissent-nous jouer tranquillement sans ces fantaisies
Vraiment, encore un jeu qui se perd dans son concept… Faut arrêter de changer ce qui fonctionne, on veut pas d’un énième clone de Dark Souls avec du corps-à-corps à la place des guns ! 🤦♂️
J’ai hâte d’essayer ce Control Resonant ! Les changements s’annoncent prometteurs et j’adore l’idée des slots de sauvegarde. Ça va être plus pratique pour moi qui fais toujours des bêtises ! 😄
Ouais voilà, encore une promesse de révolutionner le TPS… Comme si les devs savaient vraiment ce qu’on veut. Pfff… je sens déjà l’ennui arriver
Hahaha! Le retour des défis sur bornes SHÜM en fin de partie ? C’est comme si on revenait aux années 90 avec ces trucs là ! Ça me fait rire et j’attends ça avec impatience. 😂
C’est bien beau tout ça, mais j’espère que le gameplay corps-à-corps ne va pas foutre en l’air l’expérience de jeu comme dans d’autres titres ! Franchement, laissez-moi les armes à feu !
@@@ Je suis désolé mais proposer un gameplay corps-à-corps sur un jeu connu pour ses fusillades ? Qu’est-ce que c’est que cette idée ? Laissent-nous jouer tranquillement sans ces fantaisies
J’adore le fait qu’on puisse changer la forme des armes selon nos choix, ça ajoute une dimension stratégique trop cool au combat! 🥳 Bravo Remedy!
Vraiment, encore un jeu qui se perd dans son concept… Faut arrêter de changer ce qui fonctionne, on veut pas d’un énième clone de Dark Souls avec du corps-à-corps à la place des guns ! 🤦♂️
J’ai hâte d’essayer ce Control Resonant ! Les changements s’annoncent prometteurs et j’adore l’idée des slots de sauvegarde. Ça va être plus pratique pour moi qui fais toujours des bêtises ! 😄