À retenir : – Sony voulait que crimson desert soit une exclusivité PS5. – Le PDG de Pearl Abyss a préféré l’auto-édition pour plus de rentabilité. – Le jeu s’inspire de titres comme The Witcher 3 et Assassin’s Creed. – Les retards sont dus à l’ajout de fonctionnalités dans le monde ouvert. – Pearl Abyss a choisi de ne pas utiliser Unreal Engine 5 pour éviter des restrictions sur l’IA.
**Crimson Desert : Pearl Abyss dévoile l’approche de Sony pour une exclusivité PlayStation 5**
Une révélation qui ne manquera pas d’attirer l’attention, surtout quand elle provient du PDG de Pearl Abyss, Kim Dae-il. Ce dernier a récemment déclaré que PlayStation avait contacté le studio avec l’intention de faire de Crimson Desert une exclusivité sur PS5 – potentiellement également sur PC – tout en excluant toute sortie sur Xbox Series. Malgré cette offre alléchante, Kim Dae-il a décidé d’opter pour l’auto-édition, jugée plus profitable pour le studio.
Ce choix est d’autant plus judicieux quand on pense à la tendance actuelle du marché et aux succès récents tels que Black Myth Wukong, qui montrent qu’un jeu peut trouver son public même en cas de complexités dans sa distribution physique. En parlant d’inspirations, le studio n’hésite pas à mentionner des titres prestigieux tels que The Witcher 3, Assassin’s Creed, Red Dead Redemption et Zelda : Breath of the Wild comme modèles ambitieux.
L’un des défis rencontrés par Pearl Abyss est lié au développement du monde ouvert et à ses nombreuses fonctionnalités. Les retards constatés sont donc principalement dus à une optimisation continue ainsi qu’à l’ajout constant de nouvelles caractéristiques. En ce qui concerne leur décision d’abandonner Unreal Engine 5, Kim Dae-il explique que cela découle des trop nombreuses restrictions concernant l’IA des personnages non-joueurs (PNJ). Cette liberté permet au studio d’introduire davantage d’interactions naturelles entre les PNJ et les joueurs.
Parmi ces interactions enrichies figurent des comportements variables selon différents facteurs comme l’heure ou la météo. Par exemple, un PNJ trouvé près d’une bataille pourrait choisir de participer s’il perçoit une chance favorable ou fuir si la situation semble désavantageuse face aux ennemis.
Malgré toutes ces avancées prometteuses, aucune date de sortie n’a encore été annoncée
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !