À retenir : – Modes Performance et Fidélité disponibles – Absence de monde ouvert mais exploration approfondie avec embranchements – Choix de la race à la création du personnage : Humain, Nain, Elfe, Qunaris – Système de classe avec évolution des personnages – Amitié, romances et choix du pronom binaire ou non-binaire importants dans le jeu
Des nouvelles fraîches sur Dragon Age : The Veilguard, notamment sur la création du personnage Après avoir enfin eu un aperçu du gameplay de Dragon Age : The Veilguard, que cela plaise ou non (pour le moment), une vague d’essais réalisée par différents invités révèle maintenant une pléthore d’informations destinées à rassurer les fans et les curieux. Voici donc quelques éléments clés : – La présence de modes Performance et Fidélité. – Un Mode Photo disponible dès le lancement. – La directrice du jeu confirme l’absence de monde ouvert. – Néanmoins, l’exploration et les embranchements seront au rendez-vous dans les zones proposées. – Il est affirmé que le jeu sera un RPG narratif, avec une structure assez linéaire basée sur des missions spécifiques. – Cela n’empêchera pas les zones traversées de s’épanouir, offrant la possibilité de revenir en arrière pour découvrir de nouveaux endroits et secrets, entre autres. – Les quêtes secondaires seront particulièrement soignées au niveau narratif, notamment celles impliquant les compagnons. – Choix de race lors de la création du personnage : Humain, Nain, Elfe et Qunari. – Présence d’un système de classes avec évolution possible. – Les relations amicales et amoureuses seront bien sûr présentes, notons que si vous ne poursuivez pas la romance avec certains personnages, ils pourront tenter leur chance avec d’autres par eux-mêmes. – En général, aucune restriction sur les romances quelle que soit la race ou le sexe choisi pour votre personnage; choix du pronom binaire ou non-binaire également possible car jugé comme un point important à souligner. Les compagnons peuvent mourir en fonction de vos décisions prises durant le jeu ce qui rajoute un aspect dramatique supplémentaire.,
– Détails concernant l’accessibilité : il sera possible d’ajuster la fenêtre des parades selon vos préférences.
C’est tout pour le moment ! Nous attendons donc impatiemment la sortie prévue en fin d’année tout en espérant qu’Electronic Arts dévoilera plus d’informations cet été lors de Gamescom
Extraterestre un peu perché du haut de ma soucoupe, j'aide la bande avec mes articles d'un très haut niveau orthographique. Je suis moi aussi passionné de high tech depuis que mon modem 56K faisait pas mal de bruit en chargeant mon AOL illimité.
Romanceur_ est ravi du large panel de romances possibles, il pourra vivre toutes les histoires d’amour imaginables
Pourquoi tant de linéarité dans la structure RPG ? On veut de la liberté d’exploration !
Trop déçu par l’absence de monde ouvert dans Dragon Age : The Veilguard, ça va vraiment limiter l’immersion
Les quêtes annexes promettent d’être passionnantes, hâte de plonger dans cette narration riche et immersive !
Enfin un jeu qui propose une réelle diversité en termes de choix narratifs et de romances, c’est ce qu’on attendait !
Romanceur_ ne supporte pas l’idée que les compagnons puissent tenter leur chance avec d’autres s’ils ne sont pas intéressés, c’est absurde
J’ai bien ri en découvrant la possibilité pour les compagnons de mourir selon nos choix… Ça va être stressant !