Game science privilégie la création manuelle pour black myth

À retenir :
– Game Science évite l’utilisation de l’IA générative.
– Yang Qi souligne l’importance de la création traditionnelle.
– Le studio vise à prouver qu’on peut créer sans outils IA.
– Il s’inspire du film L’Odyssée de Christopher Nolan.
– Pas d’urgence à adopter l’IA dans le développement futur.


Le studio Game Science, connu pour son projet Black Myth : Zhong Kui, adopte une approche réfléchie concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle. Lors d’une interaction sur le réseau social chinois Weibo, Yang Qi, cofondateur et directeur artistique de Game Science, a clarifié que le studio choisit délibérément de ne pas recourir à des outils d’IA générative pour la création des éléments graphiques ou esthétiques du jeu. Cette décision ne découle pas d’une opposition à ces technologies, mais plutôt d’une volonté ferme de démontrer qu’il est encore possible de concevoir des jeux sans leur aide.

Yang Qi s’inspire notamment du film L’Odyssée réalisé par Christopher Nolan. Il fait remarquer que ce dernier a utilisé des techniques plus traditionnelles pour ses effets spéciaux, contrairement à la tendance actuelle qui privilégie les effets CGI et les fonds verts dans la majorité des blockbusters. En gardant cette philosophie en tête, Game Science se positionne comme un acteur cherchant à préserver l’artisanat du développement vidéoludique.

Game science privilégie la création manuelle pour black myth
Cependant, Yang Qi précise également que cela ne signifie pas qu’ils fermeront définitivement la porte à l’avenir : « Il n’y a pas d’urgence [à utiliser l’IA]. Nous pouvons nous contenter de faire une pause [sur les évolutions des outils]. Nous avons tout le temps pour cela, inutile de se précipiter. » Cette déclaration reflète leur patience et leur engagement envers une création authentique et humaine

Game science privilégie la création manuelle pour black myth
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Soqa

Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.

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