À retenir : – Les boss doivent être affrontés dans un ordre précis. – Ezo, le loup, est un compagnon sauvage aux comportements variables. – Le système de vent sera de retour pour aider la navigation. – Améliorations possibles sans quitter la zone d’exploration. – Les quêtes seront signalées par des logos au lieu de texte.
**Ghost of Yotei : des précisions sur l’ordre des affrontements et d’autres éléments de gameplay**
La présentation de 20 minutes pour Ghost of Yotei a été riche en informations, mais certaines questions essentielles sont restées sans réponse. Les développeurs ont donc pris le temps de clarifier plusieurs points lors d’interviews ultérieures.
Tout d’abord, il est important de noter que, contrairement à ce qui avait été laissé entendre, les six boss du jeu ne pourront pas être confrontés dans n’importe quel ordre, comme c’est souvent le cas dans des titres tels que The Legend of Zelda ou certains jeux d’Ubisoft. Un ordre précis sera imposé afin de préserver la cohérence narrative du jeu.
Ezo, le loup qui servira de compagnon principal au joueur, reste un animal sauvage. Son aide lors des missions dépendra donc de son humeur et il pourra également agir indépendamment.
Le système lié au vent fera son retour : en appuyant sur une touche, les joueurs pourront visualiser la direction à prendre tout en contournant certains obstacles majeurs. De plus, pour réduire la surcharge d’interface utilisateur (HUD), les animaux joueront un rôle crucial dans les sanctuaires et l’instrument musical permettra aux joueurs de localiser certains collectibles.
Un aspect très intéressant introduit pour améliorer l’expérience est la gestion des améliorations d’équipements. Lorsqu’un joueur souhaite améliorer un outil, il n’aura pas besoin de quitter sa zone actuelle pour se téléporter vers une ville distante. Il suffira simplement d’établir un campement et d’inviter un marchand ou un forgeron via un menu dédié qui viendra directement vous rendre visite pour procéder aux achats et améliorations nécessaires. Durant ces phases interactives, il sera également possible que divers personnages non-joueurs (PNJ) viennent échanger avec vous ou offrir des surprises.
Dans une volonté constante de limiter le HUD au strict nécessaire, presque toutes les quêtes – principales comme secondaires – seront débarrassées du texte habituel. À la place, différentes icônes symboliseront les objectifs : une étoile dorée pour les quêtes principales, une armure pour obtenir du nouvel équipement et un visage sur fond noir pour signaler une prime.
Les combats promettent également plus de dynamisme grâce à la possibilité de désarmer ses adversaires ; vous pourrez ainsi récupérer leur arme afin de contre-attaquer avec celle-ci. Cependant, attention à ne pas laisser tomber votre propre katana pendant le combat !
Enfin, grâce à l’utilisation du SSD intégré à la PlayStation 5, vous aurez la capacité unique de basculer entre le présent et le passé à volonté dans certaines zones clés du jeu afin d’observer comment elles ont évolué au fil du temps.
La sortie officielle est prévue pour le 2 octobre sur PlayStation 5
Le loup Ezo, c’est le meilleur compagnon que je puisse imaginer ! Qui n’a jamais rêvé d’avoir un loup sauvage à ses côtés dans une aventure ?!
J’suis désolé, mais encore un jeu qui nous bride avec des commandes à chier. Pourquoi on peut pas choisir nos boss ? Ça m’énerve !
Mouais, un autre jeu qui nous dit comment jouer… Genre on est pas capables de gérer les bosses comme on veut !!? C’est ridicule ! 😡
Franchement, ça a l’air trop cool ce système d’amélioration sans se TP ! J’adore l’idée des PNJ qui viennent discuter, ça va donner vie au jeu
Si je dois encore chercher mes collectibles avec des logos au lieu de texte… j’suis pas prêt à y mettre mes mains. Quelle idée débile ! 😂