À retenir : – The Callisto Protocol a échoué commercialement avec seulement 2 millions de ventes. – Le Covid-19 a impacté l’effectif du studio, entraînant des arrêts fréquents. – L’après-Covid a vu un exode de personnel en raison d’investisseurs promettant des augmentations. – Krafton a imposé une date de lancement sans respecter la demande d’un délai supplémentaire. – Glen Schofield regrette de ne pas avoir été plus ferme face à la pression de l’éditeur.
Dix-huit mois après sa sortie, Glen Schofield a décidé de se pencher sur l’échec de The Callisto Protocol. Lors d’une interview sur la chaîne YouTube Dan Allen Gaming, le réalisateur a évoqué les difficultés rencontrées par le jeu, qui est indiscutablement un fléau commercial avec seulement 2 millions d’exemplaires vendus, alors que la société Krafton en espérait beaucoup plus.
Au-delà des chiffres décevants, The Callisto Protocol a également reçu des critiques mitigées tant de la part des joueurs que des journalistes. Selon Schofield, malgré tout cela, ce n’était pas une expérience complètement négative, mais plutôt une œuvre marquée par de nombreuses imperfections. Dans son explication, il met en avant plusieurs facteurs ayant contribué à ces résultats :
– Tout d’abord, la pandémie de Covid-19 a touché entre 5 et 10 % du personnel chaque mois pendant plusieurs semaines. Cette situation a parfois conduit à l’arrêt complet de certains départements comme celui de l’animation.
– Ensuite, l’après-Covid s’est accompagné d’une vague d’investisseurs aux ambitions démesurées qui avaient promis monts et merveilles concernant les salaires. Cependant, deux ans plus tard, cela s’est traduit par des licenciements massifs qui ont poussé près d’un quart du personnel à quitter le studio durant cette période difficile.
Glen Schofield admet que 2021 fut particulièrement éprouvante pour lui : « 2021 a été ma pire année », confie-t-il.
Enfin, il se montre amer envers l’éditeur. À l’origine prévu pour un lancement en décembre 2022, le studio avait demandé un délai supplémentaire d’au moins trois mois afin de peaufiner le jeu. Bien qu’ils aient obtenu ce temps supplémentaire pour ajuster certaines mécaniques et séquences finissant ainsi quelque peu avec la répétitivité du gameplay… tout cela fut remis en question lorsque Krafton décida brutalement en janvier 2022 de maintenir la date initiale.
Schofield regrette aujourd’hui de ne pas avoir été plus ferme face aux exigences pressantes de Krafton. Cette pression soudaine engendrée par le manque de temps a eu des répercussions désastreuses : embauches précipitées sans qualification appropriée et périodes intenses de crunch ont mené à des coupes significatives dans le contenu du jeu. En effet, The Callisto Protocol aurait dû comporter quatre types supplémentaires d’ennemis ainsi que deux boss supplémentaires et divers autres passages.
À présent éloigné du studio sans avoir révélé ses projets futurs, Glen Schofield laisse derrière lui Striking Distance qui travaille désormais sur un nouveau projet AAA ainsi qu’un spin-off rogue lié à cette même franchise
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !