À retenir : – perte de 90% d’audience après le lancement – projet développé par Wildlight Entertainment – gameplay axé sur la capture et la gestion des ressources – feuille de route annoncée avec plusieurs épisodes prévus – manque de profondeur et renouvellement critiqué
Highguard : un début difficile pour Wildlight
Il y a presque deux ans, Wildlight Entertainment suscitait de grandes attentes, notamment grâce à une équipe réunissant d’anciens membres de Titanfall, parmi lesquels Mohammad Alavi. Ce dernier avait quitté Respawn après l’annulation de Titanfall Legends, un projet ambitieux qui devait offrir une expérience solo liée à l’univers d’Apex. À cette époque, je me permettais d’émettre des réserves quant à la viabilité de ce studio lorsque le premier projet annoncé était un hero shooter PVP. Et c’est exactement ce que nous avons découvert avec Highguard, présenté lors des Game Awards comme le fameux « One More Thing », qui pourrait même prétendre remplacer Half-Life 3 (on peut toujours rêver).
Cependant, quelques jours après son lancement, la situation semble se compliquer pour ce titre qui propose quelques originalités dans son gameplay centré sur la capture et la gestion des ressources en mode 3 contre 3 (un mode 5 contre 5 est également prévu). La pauvreté du contenu et le manque d’innovation ont été fatals face à une concurrence solide. En effet, le jeu a vu passer son pic d’audience à 100 000 joueurs connectés sur Steam au moment de la sortie – impulsé par la curiosité étant donné qu’il s’agit d’un free-to-play – mais il a rapidement perdu près de 80 % de ses joueurs dès le lendemain. Les prévisions ne sont guère optimistes : on s’attend bientôt à voir le nombre maximal descendre sous les 10 000.
Malgré tout cela, Wildlight garde espoir en dévoilant une feuille de route comprenant sept épisodes jusqu’à la fin de l’année. Le deuxième épisode – après celui du lancement – devrait être disponible ce mois-ci et proposera un nouveau gardien, une monture supplémentaire ainsi qu’une nouvelle carte sans oublier l’ajout tant attendu du mode classé. Reste à savoir si ces ajouts suffiront à relancer l’intérêt pour Highguard. Si rien ne change d’ici fin février, il sera difficile pour l’équipe de maintenir sa motivation face aux enjeux financiers croissants
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.