À retenir : – présentation du nouveau projet de housemarque intitulé saros – saros n’est pas un retour aux sources avec returnal 2 – mécanique rogue où chaque mort modifie le monde – le personnage principal s’appelle arjun devraj – prévu pour sortir en 2026
Housemarque dévoile son nouveau projet, qui ne sera pas Returnal 2 (mais presque). Dans le paysage dynamique des PlayStation Studios, certains se font attendre tandis que d’autres continuent leur ascension. Ici, il n’est pas question d’Insomniac (et où en est Wolverine ?), mais plutôt de Housemarque. Après avoir fait sensation avec son jeu Returnal, le studio nous réserve déjà un retour prévu pour 2026.
Le titre n’est pas Returnal 2, mais s’appelle SAROS. Cependant, il évoque fortement l’univers de son prédécesseur : les joueurs peuvent s’attendre à des tirs intenses et ont déjà reçu l’info qu’une mécanique rogue sera au cœur du jeu. Chaque mort influe sur l’environnement global et notre héros Arjun Devraj devra constamment améliorer ses compétences à chaque partie pour survivre face à une éclipse particulièrement menaçante
Sérieusement, vous vous plaignez pour un dev qui essaye de sortir des nouveaux jeux ? Faut savoir apprécier la créativité au lieu de juste attendre la suite d’un jeu. Alors oui on veut plus de risques et moins de retours en arrière!
Mais attends une minute… c’est quoi cette histoire d’éclipse menaçante? On va avoir un boss comme ma belle-mère ou quoi? 😂
Honnêtement, le concept a l’air génial ! J’adore les mécaniques rogue et le fait que chaque mort change tout. Ça promet du lourd !
C’est quoi cette blague ? Un nouveau jeu qui n’est même pas Returnal ? Housemarque doit vraiment manquer d’idée
J’attendais ce projet avec impatience, mais pourquoi pas Returnal 2 ?! Je suis déçu là ! On dirait qu’ils veulent juste nous faire tourner en rond
Si ça sent Returnal, ça m’irait très bien ! Hâte de voir comment va se dérouler SAROS. Ça me fait déjà saliver ! 🤤
Sérieusement, vous vous plaignez pour un dev qui essaye de sortir des nouveaux jeux ? Faut savoir apprécier la créativité au lieu de juste attendre la suite d’un jeu. Alors oui on veut plus de risques et moins de retours en arrière!