À retenir : – Ken Levine a communiqué sur le développement de Judas. – Le jeu vise à maintenir un maximum de secrets avant sa sortie. – Un key art dévoile l’évolution psychologique des méchants basée sur les choix du joueur. – Judas mettra en avant une centaine de PNJ avec leurs propres personnalités. – La date de sortie sera annoncée lorsqu’elle sera certaine.
Judas a récemment suscité l’intérêt des fans, même si le Summer Game Fest et la GamesCom n’ont pas apporté de nouvelles concrètes à son sujet. Avant la rentrée, Ken Levine a pris le temps de s’exprimer sur le PlayStation Blog pour expliquer que ce silence est en partie dû au fait que la création de bande-annonces prend beaucoup de temps. La plupart des développeurs préfèrent se concentrer sur l’achèvement du projet plutôt que sur sa promotion. De plus, le créateur de Bioshock souhaite garder un maximum de mystère jusqu’à la sortie du jeu, dont la date reste à préciser.
Cependant, il a indiqué que la communication autour du jeu devrait bientôt s’intensifier, notamment par le biais de carnets de développeurs ou d’annonces officielles. Un premier aperçu a déjà été révélé : un visuel clé mettant en avant les antagonistes du jeu. Ce trio intriguant évoluera psychologiquement en fonction des choix du joueur. Ken Levine souligne qu’à l’inverse de Bioshock où les méchants étaient clairement identifiés comme tels, il désire ici établir des liens plus nuancés entre les joueurs et ces personnages.
En s’inspirant notamment de son expérience avec La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor, Ken souhaite créer une dynamique où chaque Grand possède ses propres motivations et attentes, rendant ainsi difficile pour le joueur d’accorder sa confiance à l’un d’eux… ou même à aucun. De plus, Judas mettra en scène une centaine de personnages non-joueurs (PNJ), chacun ayant sa propre personnalité unique. Quant à la date officielle de sortie ? Elle ne sera annoncée qu’une fois qu’il n’y aura plus aucun risque de report
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