À retenir : – Le Game Pass est jugé rentable même sans les jeux first-party. – Christopher Dring affirme que des sources fiables confirment cette rentabilité. – Les abonnés sont susceptibles de dépenser pour des upgrades Premium. – Les micro-transactions élargissent le public au-delà des ventes directes. – Les portages sur PS5 et Switch augmentent encore la rentabilité.
Christopher Dring a récemment apporté des précisions concernant la rentabilité du Game Pass, un service qui a connu des débats animés quant à sa viabilité. Initialement jugé rentable puis déclaré non rentable, il semblerait que le Game Pass soit finalement une source de profits confirmée. Dans ses nouvelles déclarations, Dring explique que même en tenant compte des pertes potentielles dues aux ventes de jeux first-party, le service parvient à rester rentable grâce à divers avantages.
Parmi ces avantages, on trouve les revenus issus des abonnements supplémentaires pour les offres Premium et les microtransactions, qui permettent d’atteindre un public plus large que par le biais de ventes directes. De plus, il souligne que ces éléments ne prennent pas en compte les bénéfices générés par les portages sur PlayStation 5 et Switch (et bientôt sur la Switch 2), ce qui renforce encore davantage l’argument selon lequel Xbox est dans une position favorable.
Bien sûr, cette situation n’a pas été sans susciter des controverses la semaine dernière. Cependant, pour l’instant, tout semble indiquer que le modèle économique du Game Pass pourrait tenir bon
Rédacteur en chef de Kame House, Nicolas est un passionné des nouvelles technologies et des jeux vidéos depuis toujours. Roule fièrement en Tesla Model 3 depuis 2022 !