À retenir : – diablo iv devait initialement être un rogue avec un gameplay inspiré de batman arkham – le projet appelé project hades a été annulé en raison de problèmes multijoueur – josh mosqueira voulait reboot la franchise diablo en profondeur – les prototypes étaient très encourageants avant l’abandon du projet – blizzard a finalement opté pour une version plus traditionnelle de diablo iv
Il fut un temps où Diablo IV était envisagé comme un jeu rogue, intégrant un système de combat inspiré des séries Batman Arkham. Cette anecdote provient du dernier ouvrage de Jason Schreier, qui retrace l’histoire de Blizzard. Récemment, nous avons appris que la société avait annulé un partenariat avec Netflix, prévu pour adapter certaines de ses franchises emblématiques telles qu’Overwatch et Warcraft en format anime. Aujourd’hui, une nouvelle annulation est mise en lumière : celle du Project HADES, qui était à l’origine ce que Diablo IV devait être. Il est important de noter que le projet initial n’avait absolument rien à voir avec le produit final.
Josh Mosqueira, qui avait déjà une expérience significative au sein de la franchise grâce à son rôle de réalisateur sur Reaper of Souls, aspirait à redéfinir complètement l’univers Diablo. Son ambition était de créer un jeu à la troisième personne avec un système de combat semi-libéré similaire à celui des jeux Batman Arkham et d’y intégrer des mécaniques roguelike. L’idée consistait à permettre aux joueurs de recommencer depuis le début après chaque échec tout en conservant certains éléments acquis au fil des tentatives pour progresser davantage.
L’équipe ainsi que les dirigeants chez Blizzard trouvaient cette approche prometteuse et les premiers prototypes montraient beaucoup de potentiel… Cependant, il y avait un obstacle majeur : malgré plusieurs essais pour résoudre ce problème technique, le système de combat semblait incompatible avec le mode multijoueur. Pour Blizzard, qui recherchait une touche d’originalité dans son développement, il était impensable d’imaginer un Diablo IV sans options multi-joueurs ou coopératives.
Avec le temps, le projet a commencé à stagner jusqu’à ce que Josh Mosqueira quitte Blizzard en 2016. Ce départ a entraîné l’abandon du reboot au profit d’une approche plus classique (qui s’est avérée fructueuse). Une question demeure néanmoins : pourquoi ne pas avoir envisagé cela comme un spin-off ?
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