À retenir : – baisse d’audience préoccupante de marathon – nouveau mode de jeu expérimental pour les débutants – mises à jour de mi-saison avec des ajouts et améliorations – système d’objectifs secondaires amélioré – fonctionnalité de matchmaking en groupe
Marathon : améliorations et nouveautés de mi-saison pour contrer la baisse d’audience
Bungie ne reste pas inactif en ce qui concerne Marathon, même si l’équipe et PlayStation évitent de toucher à un sujet sensible : malgré les efforts déployés, comme le lancement des modes Classé et Endgame ainsi que la récente mise à jour de mi-saison, l’audience du jeu continue de décroître. Selon les données disponibles sur Steam, nous risquons bientôt d’atteindre seulement un quart du niveau d’activité constaté lors du lancement, et cela en moins de deux mois.
Pour tenter d’inverser cette tendance, les développeurs se montrent attentifs aux retours des joueurs. Hier par exemple, ils ont introduit un nouveau mode de jeu décrit comme expérimental mais qui s’inscrit finalement dans une approche classique. Ce mode permet désormais aux nouveaux joueurs d’entrer dans des parties où chacun commence avec un équipement basique qu’il pourra améliorer au fil du déroulement (en duo ou en trio). L’objectif est clairement d’éviter des affrontements déséquilibrés face à une situation préoccupante : plus le temps passe, plus une communauté restreinte composée principalement de vétérans peut rendre la vie difficile aux débutants.
La mise à jour de mi-saison inclut également plusieurs ajouts et améliorations notables. Parmi eux, on trouve un système optimisé pour les objectifs secondaires avec des récompenses associées, ainsi qu’une fonctionnalité actuellement en phase test permettant aux joueurs de rester avec le même groupe lors du matchmaking afin de relancer directement une session ensemble
6 commentaires sur “Marathon : mises à jour pour contrer la baisse d’audience”
Franchement, j’trouve que Bungie essaie vraiment d’écouter la communauté. Ces ajouts devraient rendre le jeu plus accessible aux nouveaux ! Let’s go les gars!
Vraiment déçu par ces changements… Ça montre bien que Bungie ne sait plus quoi faire pour attirer les joueurs. J’suis pas sûr que ça suffira à remonter l’audience!
Le matchmaking entre potes c’est cool mais bon… j’espère qu’ils vont pas nous prendre pour des billes avec leurs promesses. La confiance est difficile à retrouver!
C’est quoi ce mode expérimental ? On dirait un retour en arrière, ça fait pitié sérieux ! Si je voulais jouer à un jeu où je dois grind pour avoir des équipements, je retournerais sur les vieux COD !
Hahaha la mise à jour est pas mal du tout! Le système d’objectifs secondaires, c’est exactement ce qu’il manquait! Au moins ça me donne envie de revenir au jeu ! 🙂
Franchement, j’trouve que Bungie essaie vraiment d’écouter la communauté. Ces ajouts devraient rendre le jeu plus accessible aux nouveaux ! Let’s go les gars!
Vraiment déçu par ces changements… Ça montre bien que Bungie ne sait plus quoi faire pour attirer les joueurs. J’suis pas sûr que ça suffira à remonter l’audience!
Le matchmaking entre potes c’est cool mais bon… j’espère qu’ils vont pas nous prendre pour des billes avec leurs promesses. La confiance est difficile à retrouver!
Mais qui a eu l’idée brillante de faire un mode où on commence avec du matos de noob ? C’est pas une garderie ici ! Aller, faut arrêter ces trucs là
C’est quoi ce mode expérimental ? On dirait un retour en arrière, ça fait pitié sérieux ! Si je voulais jouer à un jeu où je dois grind pour avoir des équipements, je retournerais sur les vieux COD !
Hahaha la mise à jour est pas mal du tout! Le système d’objectifs secondaires, c’est exactement ce qu’il manquait! Au moins ça me donne envie de revenir au jeu ! 🙂