À retenir : – marge bénéficiaire de 30% imposée par microsoft à xbox – annulations de projets et fermetures de studios chez xbox – augmentation des prix des jeux et licenciements en masse – mise en place du multi-supports pour les jeux first-party – approche prudente et réduction des risques pour l’avenir d’xbox
Selon des informations rapportées par Bloomberg, Microsoft a imposé à sa division Xbox une marge bénéficiaire de 30 % depuis près de deux ans. Cette décision, émanant d’Amy Hood, la directrice financière de l’entreprise, semble audacieuse. En effet, comme le souligne l’institut d’analystes S&P dans ses analyses, cette marge est généralement considérée comme un maximum que peuvent atteindre les studios de jeux vidéo en période de forte croissance.
Atteindre une telle rentabilité est un défi pour la plupart des acteurs du secteur. À moins d’être des géants comme Game Freak ou d’avoir quelques succès exceptionnels sous la main, obtenir 30 % de marge bénéficiaire est rare et encore plus difficile lorsque l’on gère une division entière où chaque erreur peut impacter les autres secteurs. On se souvient que les actionnaires de Sony avaient également exprimé leurs préoccupations concernant les marges jugées trop faibles au sein de PlayStation dans le passé.
Cette pression pour atteindre ces objectifs financiers a entraîné plusieurs conséquences notables : l’annulation de nombreux projets en développement, la fermeture de plusieurs studios et même le licenciement de milliers d’employés. Par ailleurs, cela a conduit à une augmentation des prix et à la mise en place du multi-supports pour les jeux développés par Xbox.
À l’avenir, il semble que la division Xbox cherchera davantage à limiter les risques financiers en s’appuyant sur des valeurs sûres. Cependant, cela n’exclut pas complètement le développement de projets à budget modeste ; ces derniers devront simplement prouver leur potentiel commercial pour recevoir le feu vert nécessaire à leur lancement
Grand maitre Goa'uld des dessins animés, j'ai beaucoup aidé sur l'ancienne version du site de 2002 et je reviens filer un coup de main quand j'ai du temps.
On parle trop souvent des marges bénéficiaires sans réaliser combien cela impacte chaque joueur derrière l’écran. Gardez votre graille Microsoft, merci !
Ah ouais super idée d’annuler des projets prometteurs juste parce qu’ils ont besoin d’argent… Comme si on avait besoin de plus d’éditeurs qui font que récupérer des sous!!
Eh mais c’est quoi ce délire ? Microsoft joue avec le feu et nous les gamers, on va trinquer si ça continue comme ça. Les licenciements c’est pas une blague!
Franchement, je suis dégoûté ! Comment ils peuvent imposer des marges si élevées en ce moment ? Ça va tuer la créativité dans l’industrie, et on se retrouvera avec que des jeux moisis !
C’est quoi cette histoire de fermer des studios? Je suis sûr qu’ils pourraient faire mieux sans ces coupures budgétaires. Allez au diable les actionnaires!
Trop bien cet article, ça met en lumière ce qu’on se doutait déjà. 30% de marge pour la Xbox ? Hallucinant ! On espère juste que cela ne nuira pas aux joueurs
J’ai hâte de voir comment ils vont éviter plus d’échecs après avoir mis autant d’argent en jeu… En tout cas moi je reste sceptique quant à leur stratégie
Bravo Bloomberg pour cet article éclairant! C’est important d’avoir des infos sur ce qui se passe derrière les portes closes de cette grande entreprise
Je rigole tellement en lisant vos commentaires rageux! Vous croyez vraiment que les mecs de chez Microsoft s’en soucient? Mdr c’est juste du business les amis!
Mais arrêtez un peu de chercher à tout critiquer! Y’a toujours un risque dans le développement et il faut bien gérer pour rester haut dans la course
@Microsoft: Remettez-vous en question au lieu de taper sur vos propres équipes! On veut du fun avant tout!
On parle trop souvent des marges bénéficiaires sans réaliser combien cela impacte chaque joueur derrière l’écran. Gardez votre graille Microsoft, merci !
Vraiment très instructif ! J’apprends plein de choses sur les coulisses de l’industrie du jeu vidéo grâce à vous !
Ah ouais super idée d’annuler des projets prometteurs juste parce qu’ils ont besoin d’argent… Comme si on avait besoin de plus d’éditeurs qui font que récupérer des sous!!
Eh mais c’est quoi ce délire ? Microsoft joue avec le feu et nous les gamers, on va trinquer si ça continue comme ça. Les licenciements c’est pas une blague!
Franchement, je suis dégoûté ! Comment ils peuvent imposer des marges si élevées en ce moment ? Ça va tuer la créativité dans l’industrie, et on se retrouvera avec que des jeux moisis !
C’est quoi cette histoire de fermer des studios? Je suis sûr qu’ils pourraient faire mieux sans ces coupures budgétaires. Allez au diable les actionnaires!
Trop bien cet article, ça met en lumière ce qu’on se doutait déjà. 30% de marge pour la Xbox ? Hallucinant ! On espère juste que cela ne nuira pas aux joueurs
J’ai hâte de voir comment ils vont éviter plus d’échecs après avoir mis autant d’argent en jeu… En tout cas moi je reste sceptique quant à leur stratégie
Mdr mais vous êtes sérieux là ? Tout ça pour 30% ? Ce n’est pas comme si on était sur une plateforme pérenne avec beaucoup d’utilisateurs déjà
#TeamXbox jusqu’à la mort! Mais là ils abusent grave par contre
Moi je dis bravo à Amy Hood, elle fait son job comme il faut. Les gens devraient plutôt encourager ces efforts pour augmenter la rentabilité!
Bravo Bloomberg pour cet article éclairant! C’est important d’avoir des infos sur ce qui se passe derrière les portes closes de cette grande entreprise
Je rigole tellement en lisant vos commentaires rageux! Vous croyez vraiment que les mecs de chez Microsoft s’en soucient? Mdr c’est juste du business les amis!
Et après on dit que Sony est moins bon… Regarde-toi MS, tu t’auto-sabotes avec ces décisions absurdes!